技能树一推翻,等于强迫玩家摆脱原先按按L1一路黑过去的路径依赖,战斗的心跳感觉几年前一周目接近了
其实最出色的地方并不在这里,也不在2.0画面,而是任务复杂程度和剧情演出的强化,狗镇大兵的任务就很典型,在给任务的阶段可以拒绝大兵给的迷幻吸烟器,但如果吸了一口,就会在幻觉中成为狗镇老大,主视点还原任务原点的剧情,而且还是分段的,吸两次就有两段可操作的战斗剧情,这种叙事表现在原先的主线任务里从没见过,跟超梦也完全不是一回事
另外最令我惊讶的一点是场景的可探索性爆发式的提升了,原先的夜之城的探索体验其实并不出色,到处逛最多捡捡垃圾找找犯罪现场
狗镇DLC的场景搭建得实在是用心,而且到处埋装备,进饭店前如果去完成配电箱开门的小分支条件,就能找到一条通向屋顶的路径,能发现一个仰面朝天被钢筋穿腹的暴恐机动队员的尸体,尸体旁边有Relic升级
这还没完,如果你熟悉TLOU梗,好奇之下抬头看他坠落的位置,就能发现这个危楼还有更深层的设计,甚至会用放几个感应地雷来引导玩家不断登顶乃至爬上装饰雕像的胳膊,然后沿着雕像的肢体可以去对称的那栋双子楼,楼顶还有个大隐藏道具233,这种反馈机制已经接近塞尔达了
[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-9-29 17:25 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件