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如果2077一开始拿出来的就是2.0版本,那cdpr能直接成欧美厂商一哥了吧

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原帖由 @fgfggha  于 2023-9-27 00:18 发表
这游戏吹的是不是就玩过这一个游戏?
3A赛博朋克题材就这么一个游戏,IGN9/GS10素质也不错,对得上XP很容易上头不要这么严肃。


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原帖由 @神器  于 2023-9-26 14:52 发表
不符合他们“笨拙而努力”的传统。猎魔人3刚出的时候在PS4和X1的表现比PS5上的2077好不到哪去,不稳30帧,害怕玩家卡地图故意设定摔一下就死,素材栏卡到难以忍受,同样处于有BUG但能玩的状态。外加出了白果园就是人间地狱一样的威伦,不是雾就是雨,出太阳时那个光线反差搞得眼睛疼,从剧情到场景都极度阴间,非常劝退。也就凯拉线算是一道亮色,当然若是选错对话把她戳在广场上,那就是雪上加霜。

不过没多少人骂,因为当时就没多少人玩。跟风的人称他们为波兰蠢驴,还是修了好几年、包括石之心血与酒在内的年度版STEAM只卖37块钱……之后的事情了。没折腾过主机版本,只花30多块钱至少玩大几十小时,肯定赞美有加啊。当然这也不怪消费者。不说更久远的猎魔人1,就说近一点的2,那个走路,那个战斗、那个寻路……凡是接触过日本ACT的都看不上,纯粹吃这套剧情设定的人才会第一时间买3。不信的可以把12加愿望单自己试试,活动价也就一二十块钱。

本来就是个技术二流但态度还比较端正的厂子,被跟风党举到不属于自己的位置,加上积极做宣发,最后被喷是必然的。话说回来,传统大厂口碑纷纷崩坏的今天,挨几句骂怎么了233
主要是2077宣传片把期待值拉爆了,而且实机演示的画面和好多功能就算在2.0里也没实现,确实属于欺诈了



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涨十年再说吧

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原帖由 熊熊哥哥 于 2023-9-26 22:38 发表
bug还是满天飞
我觉得他们自己引擎是修不好那些BUG了,早用虚幻引擎也许还没那么离谱的bug也不至于修三年还修不好。

但终归现在比发售大半年内的情况要好多了,感觉引擎画面和效率也好了不少,现在的角色培养系统应该也比以前的更有趣。

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原帖由 997755 于 2023-09-27 01:16 发表
主要是2077宣传片把期待值拉爆了,而且实机演示的画面和好多功能就算在2.0里也没实现,确实属于欺诈了
是。另外一方面,很多年前开始,不少宣传片就不再可信,2077是宣传的没有做到,TLOU2这种用杰西替换老乔的更加恶劣。相比之下,游戏画面效果与预告不符已经完全算不上问题了。多少钱的设备对应什么样的画面,大家多多少少有点数了。

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还好吧,主要是上时代版本坑。
上时代版本优化到1.5以后也行了。

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原帖由 @神器  于 2023-9-26 22:52 发表
不符合他们“笨拙而努力”的传统。猎魔人3刚出的时候在PS4和X1的表现比PS5上的2077好不到哪去,不稳30帧,害怕玩家卡地图故意设定摔一下就死,素材栏卡到难以忍受,同样处于有BUG但能玩的状态。外加出了白果园就是人间地狱一样的威伦,不是雾就是雨,出太阳时那个光线反差搞得眼睛疼,从剧情到场景都极度阴间,非常劝退。也就凯拉线算是一道亮色,当然若是选错对话把她戳在广场上,那就是雪上加霜。

不过没多少人骂,因为当时就没多少人玩。跟风的人称他们为波兰蠢驴,还是修了好几年、包括石之心血与酒在内的年度版STEAM只卖37块钱……之后的事情了。没折腾过主机版本,只花30多块钱至少玩大几十小时,肯定赞美有加啊。当然这也不怪消费者。不说更久远的猎魔人1,就说近一点的2,那个走路,那个战斗、那个寻路……凡是接触过日本ACT的都看不上,纯粹吃这套剧情设定的人才会第一时间买3。不信的可以把12加愿望单自己试试,活动价也就一二十块钱。

本来就是个技术二流但态度还比较端正的厂子,被跟风党举到不属于自己的位置,加上积极做宣发,最后被喷是必然的。话说回来,传统大厂口碑纷纷崩坏的今天,挨几句骂怎么了233
你说巫师2没人玩也罢了,3出的时候当红炸子鸡火的不行.

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我怎么记得3刚出没那么差啊,bug肯定有,但是和2077灾难般的首发不能比吧

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原帖由 @Apocalypse  于 2023-9-26 23:14 发表
平行世界的cdpr,ea三年今年推出正式版,直接冲年度最佳游戏233
平行世界的CDPR已经倒闭了

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这个问题你要从哪个方面来说了,从剧情演出编排人物刻画还有动作设计来说,生软已死,目前欧美RPG领域对这块掌控力最高的就是CDPR没有之一,当然你玩往日之影就能看出他们自己最重视也是这个,以至于在往日之影还放弃了很多东西,从美术跟世界设定来说在现存的单人欧美RPG领域内CDPR不说最顶级那也绝对可以加上个之一的称号。

当然如果你想玩网状任务,想玩老派RPG系统那CDPR在这方面肯定不是重点,像2077序章小平头那样的网状任务他们作了没几次尝试后面就放弃了,往日之影虽然也有不少选择但跟网状任务还是不一样的。

另外如果只是单纯地说技术的话CDPR除了老黄加持的光追这块顶级其他方面还不行,尤其这个引擎bug不少,这一点从首发时上世代主机的严重技术问题就能看出,不过像这种大型的欧美RPG就没bug少的,但bug多跟运行差还是两回事。

另一个重要指标销量来说,除了大菠萝这种带联机要素的,单机rpg第一把交易还是老滚5,下面就是巫师3,辐射已经卖不过巫师了,尽管巫师常年骨折但也是真金白银,
这回2077作为新IP两千万销量打底,往日之影加上2.0再后面打打骨折可能有机会上3000万把,作为一个新IP销量放到rpg历史也能排上号,星空也是新IP不过进来XGP,纯销量来说可能卖不过2077。销量来
说CDPR这俩个游戏就是目前欧美RPG的顶级IP了,当然肯定有多人会喷CDPR宣传诈骗透支信用,这个就要看未来的巫师4的首发量来回应了。

CDPR还是要解决技术层面的问题,巫师4如果首发还是跟2077一样bug成堆肯定是不行的,据说CDPR的新虚幻引擎是跟EPIC深度合作开发的开放世界专用版本,不是烂大街的虚幻5通用版,如果真的是跟
EPIC深度合作的那真的可以期待。

[ 本帖最后由 wenchy 于 2023-9-27 01:49 编辑 ]

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从前天重开档到今天玩到参加杰克的葬礼,除了有少量人物pose bug进行得都很流畅,故事剧情沉浸感很强。。。

记得以前档玩的从在垃圾场醒来到在家中第一次跟银手对话这段全是黑屏,当时还真以为游戏里本身就是这个样子。。。一直都没重新开档直到前天

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可以先出到审判日之前的部份
叫做early access
但是依然卖60刀全价

三年后出正式版,卖70刀。参加ea的玩家送dlc

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现在就是一哥

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原帖由 萝卜 于 2023-9-27 06:06 发表
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我怎么记得3刚出没那么差啊,bug肯定有,但是和2077灾难般的首发不能比吧
三代出来就是普遍好评,明显比PS3/xbox360跨一个世代的画面,PS4版MC评分也有92,年度游戏基本没啥争议,就是泥潭从2015年嫌弃到现在

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原帖由 神器 于 2023-9-26 14:52 发表
不符合他们“笨拙而努力”的传统。猎魔人3刚出的时候在PS4和X1的表现比PS5上的2077好不到哪去,不稳30帧,害怕玩家卡地图故意设定摔一下就死,素材栏卡到难以忍受,同样处于有BUG但能玩的状态。外加出了白果园就是人 ...
当年3代出来没多久网上就各种吹好不好,根本还没dlc的影子,我看了都觉得莫名其妙哪里突然冒出来个波兰婊子这就各种吹神作的了
后来自己去玩了一下,估计能吹的大概就画面了吧,还得是没玩过什么大作的人才吹的出来,剧情也就那样,玩到那个很大的城里之后剧情看的想睡觉,最后捏着鼻子通的关
哦还有整天把昆特牌挂在嘴边的人,也不知道是真的喜欢还是玩梗还是这辈子就从没玩过卡片类游戏

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