魔头
原帖由 aso 于 2023-9-27 12:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 叫法习惯不同而已。。。 反正当时的NTSC电视都是场频60帧30,扫两次才是一个完整的帧,有的人喜欢叫上下半场一帧,有的喜欢叫两场一帧,都一个意思。 ...
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天外飞仙
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 12:54 发表 你就一笑料。 你用ps2的强制480p软件输出看画面就知道,480i变480p后是插值相同横向像素,说明ps2原始处理就是224线。
原帖由 @aso 于 2023-9-27 13:08 发表 废话。原生480i的,你去要强制输出480p,不插值还能怎么地?你说这段废话究竟意义何在? 集中注意力听好:隔行扫描的224线,不等于224个像素;PS的一般分辨率,你要么说480i,如果要用液晶时代的“几乘几”来表示,那就是512x448。懂了没?
原帖由 aso 于 2023-9-27 12:37 发表 posted by wap, platform: iPhone ... 但无论如何有一点不变:隔行扫描,奇偶交错扫两次,才是一幅完整的画面,扫一次只是该画面的一半,这也能叫该画面的原生分辨率??
原帖由 aso 于 2023-9-27 12:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 并没有什么FPS要减半的问题啊,因为当时的N制电视就是这样的显示方式啊,场60帧30,还能怎么减半?
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 13:14 发表 机能只处理输出像素,ps2机能不够的情况下,隔行处理就可以节省机能。 ps2的gt赛车4可以隔行输出1080i(虽然也是插值),但逐行只能降到480p就是这个道理。 按你的歪理,1080i和1080p是一样的,为啥他逐行不上1080p?
原帖由 @aso 于 2023-9-27 13:33 发表 喷了,就液晶时代的几乘几像素分辨率来说,i和p的差别本来就不大啊,只是i是用交错扫两次的方式来显示,p是一次扫完。 怎么,你个数学小天才真的一直以为p的“分辨率”就是i的倍数不成??
原帖由 @KainX 于 2023-9-27 13:15 发表 FPS怎么算要看你怎么定义一帧了,都是60场,要么是两场一帧全分辨率+半FPS、要么是一场一帧半分辨率+全FPS。 比如PS2版的VF4,说它分辨率是640x448那它就是个目标30fps游戏,说它分辨率是640x224那它就是个目标60fps游戏。
魔王撒旦
原帖由 aso 于 2023-9-27 13:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 是吗,我不认为把半幅画面算一帧,然后强行把fps翻倍的这种“算法”有什么实际意义。。。。
五道杠
原帖由 得过且过 于 2023-9-27 13:55 发表 posted by wap, platform: Asus 原始分辨率的话,索尼克大冒险2的画面不逊色任何ps2游戏
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 13:46 发表 喷了,gt4都搞了1080i了,咋不直接上1080p?要降成480p? 索尼没你懂?
原帖由 @KainX 于 2023-9-27 13:59 发表 对的,其实没啥实际意义,就是一边听起来分辨率高、一边听起来帧数高。 我个人觉得两边都有道理,但我相信一定有很多人不同意PS2版VF4是个30fps游戏。
原帖由 aso 于 2023-9-27 14:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 不,是你提出的算法无意义,仅此而已。实际上,一幅完整的画面它就是一幅,并不能拿半幅来顶替。 隔行显示时代的“60fps”,都只是操作判定精确到六十分之一秒而已,你有魔法也变不 ...
原帖由 @aso 于 2023-9-27 14:18 发表 这个。。。想上也上不了啊,在2004年,你上哪儿找1080p的显示器去啊。。。。 拜托你别再问类似的愚蠢问题了好不好? 另外你还敢提GT4?好吧请问GT4的分辨率是多少?512x224吗,算术小天才?