混世魔头
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魔头
原帖由 miemiemk13 于 2023-9-16 18:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 有点很奇怪 为啥不把psp上面的so2进化拿出来再卖一次呢 那怕$29 买的人也不少的
魔王撒旦
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 大蛇丸 于 2023-9-16 18:53 发表 posted by wap, platform: iPhone toar是一点也不传说,后期堆怪又厉害和绯红节系一个毛病。ps3和ps4时期最好的就是tob,剧情和系统都比较完整
原帖由 3bs 于 2023-9-16 18:44 发表 posted by wap, platform: iPhone tod2打了翻身仗,todr把资源循环玩明白了这块算是日厂祖宗了,togf除了画面烂到令人发指可谓系列巅峰了,然而优点却总是没办法完全被后续继承。tox给上升通道拉了刹车开始往下坡走, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-9-16 19:12 发表 其实绯红结系那边传说老班底更多一些,但做的也不咋样 没传说的感觉没毛病,今年他们自爆这游戏一开始压根不叫破晓传说,就叫破晓 初期的概念就是当成新IP去开发,不要考虑继承多少传统,不想继承的都可以不继承 有人拆包分析过 从TOS到TOB都是一个引擎的改进版本 所以TOB2没了的一个原因就是这祖传引擎在PS4上实在不够看了 TOX先不说马场自己承认剧情大量删减的问题 Boss刮痧就是TOX先开始的 虽然TOX2修正了,但后来破晓又回来了
原帖由 @3bs 于 2023-9-16 22:51 发表 绯红结系做的挺好的,主要是关键性的羁绊被动解锁的都比较晚,一些功能性的插件简直就像强行从技能树里拆出来的一样,本身内容又少的可怜为了凑时长强行拆成两条线以至于叙事都有了问题。后期根本就是资源循环起来无限时停的爽游、确实是传说组的味儿 话说真人快打用的一直是深度魔改的虚幻3吧,画面表现比任何虚幻4都强了,只能说日厂技术真不太行 本帖最后由 3bs 于 2023916 22:52 通过手机版编辑
原帖由 @大蛇丸 于 2023-9-16 23:06 发表 后期都是强制战斗,怪就这几种完全拖时间
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