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[新闻] 斯宾塞要不要引咎辞职啊

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原帖由 量产QUBELEY 于 2023-9-1 09:06 发表
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为玩家省钱,然后喂你一嘴预制菜自助餐味同嚼蜡
我搞不明白,游戏就是多种娱乐的一种,并不是必需品。我宁可花多一点钱玩到优质的游戏,不然宁可不玩去做其他娱乐,或者就玩老游戏
确实,这些吹xgp的人脑壳里有屎。好游戏花钱也要玩,不好的游戏送我也不值得浪费时间,这么简单的道理不懂?


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别换,他会营销,犄角旮蓝都能见到推这个游戏的,也是个人才



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微软不好,sony也会摆烂


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原帖由 @sxyzero  于 2023-9-1 08:54 发表
哈哈哈,支持你打船长脸,我看了船长解释这么多,真的没有意义,你就是第一责任人,怎么都跑不掉
菲儿斯宾塞不但是XBOX游戏部门一把手,还是微软执行副总裁SVP,直接向CEO阿三汇报,在微软大部分工作经历在发行和制作游戏的微软工作室。

和空降主管完全不是一个档次,人脉关系根深蒂固,权利畅通无阻。

这样一个人掌权10年,如果说不是他的责任,那我可以说天朝现状和小日本也没什么关系,都是胡温瞎搞,搞笑的是外网传言北戴河小日本对元老吐槽,说都是因为前任留下的烂摊子,笑喷了

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xbox管理层整体不行,有个xbox游戏部门管理层人员照片墙,别提多zzzq了,完全符合欧美当前的zz趋势,不看能力而是看标签,自己作的。

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拉瑞安不是微软的工作室吧,博得3算第三方

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那下一步就是把拉瑞安收了

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原帖由 @majian1  于 2023-9-1 00:49 发表
肯定比他强啊,一条狗会花700亿美元去收购一家游戏公司吗?
仍然不理解,700亿美元能买两个任天堂了。
700亿要是发展ip,平均2亿一个也能发展几百个独占3A ip够微软千秋后代,主机圈一百年老大妥妥的。

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原帖由 @11  于 2023-9-1 11:17 发表
仍然不理解,700亿美元能买两个任天堂了。
700亿要是发展ip,平均2亿一个也能发展几百个独占3A ip够微软千秋后代,主机圈一百年老大妥妥的。
游戏影视还有文学绘画音乐等属于文亿创作,哪怕商业味道浓厚,顶多就是不那么艺术。这可不是堆钱就能干,需要项目管理成熟有经验制作能力有一定水准的大型工作室

微软肯定觉得时间不等人,工作室需要长时间培养,有名的大工作室都是摸索磨合了10年以上的。凑出来的往往一盘撒沙,比如微软那个4A工作室The Initiative。培养时间太长,临时搭班子又不行,那就只剩买现成的。

悖论就是自家工作室如果越来越差说明内部管理有问题,这个不解决新买的进来也可能被异化。

700亿投入开发是花钱,赚钱与亏损多少未知,收购属于买房,固定资产,完全不一样。

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赢麻了
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原帖由 @11  于 2023-9-1 11:17 发表
仍然不理解,700亿美元能买两个任天堂了。
700亿要是发展ip,平均2亿一个也能发展几百个独占3A ip够微软千秋后代,主机圈一百年老大妥妥的。
索尼不就正在开发使命召唤竞品,问题是,该延期的延期,该裁员的裁员,有些事,真不是用钱就能解决的

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原帖由 @ORICONF  于 2023-9-1 13:26 发表
赢麻了
喷了,这话术和罗结晶一模一样

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原帖由 ORICONF 于 2023-9-1 13:26 发表
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赢麻了
反串太明显了

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原帖由 sxyzero 于 2023-9-1 08:54 发表

哈哈哈,支持你打船长脸,我看了船长解释这么多,真的没有意义,你就是第一责任人,怎么都跑不掉
游戏界战略决策的影响延续大约10年有什么奇怪的?
不仅适用于微软,也适用于索尼,还适用于任天堂,甚至适用于第三方
我这句话甚至不是给斯宾塞甩锅,我确实认为斯宾塞需要背10年的锅,但当然不是2014-2024,而是2017-2027
我不是说斯宾塞能在这个岗位干到2027年,基本不可能,可能再过一两年他就去别的岗位了
然而之后的锅他还是得背,因为就算他人走了,XGP还在,那是他规划的东西

最直接的例子,马崔克当年闭着眼睛关了一大堆不玩体感的工作室,包括全效
这种公司关了之后十年都缓不过来,所以微软之后拿不出一个哪怕相当于帝国时代3水平的RTS,最多炒冷饭

X1整个生命周期是2013-2020年,这是不是已经占了目前斯宾塞9年任期的6年了?
天蝎是2017年才出的,在这之前微软只有普通X1
马崔克首发的时候普通X1落下的一身病到最后都带着,斯宾塞能做的仅仅是砍掉捆绑Kinect,这也不能改变性能和成本面对PS4都不占优的事实
更不用说天蝎是个高价的高端主机,销量比普通X1低
XS的锅确实甩不到马崔克头上,但那才3年,之前6年的普通X1当然和马崔克有关啊

实际上说到这里所谓的“9年周期”或者“10年周期”都已经自相矛盾了
斯宾塞的影响力会有10年甚至超过10年的,但那不是从2014年开始算,而是从2017年开始算
也就是说微软到了2027年继续搞XGP的话,对XGP不满的人当然可以继续让斯宾塞背锅
但2014-2016年还是马崔克的战略惯性时间,这时候没有天蝎,没有XGP,甚至连量子破碎这种前朝遗产都没取消

换到索尼那边也一样,比如2006年关了木原研究所,Cell移动版和PSP2取消,导致2011年的PSV只能用ARM货架产品
这两件事之间相隔5年,但没有直接关系?
更不用提整个战略大转型的内容不仅于此,木原研究所关闭的时候是全部Cell的后继计划全没了
这是第一根导火索,然后就是SCE变SIE,日本公司变美国公司,中间相隔8年,但都是直接相关的
你要说硬件上用美国的无所谓,只要主机销量还占据优势就行,那洋人高管不会仅仅把这种思维局限在硬件上
然后就会出现Jim Ryan这种“网游火,第一方都给我去做网游,三年后要占到70%”的情况

任天堂,我以前说过,不是必须出NDS,考虑过单屏3D掌机,也不是必须出Wii,考虑过一个类似360的普通高清主机
但之后山内浦做出了选择,而这个选择很明显影响了3DS和Wii U
然而,Switch甚至是岩田聪在2003年的构思
我能说岩田聪在2015年就去世了,现在的任天堂和他无关了?
很明显即使早就去世了,岩田聪对任天堂的影响还是远远大于后面两个社长
而2004年选择NDS的是山内浦,不是岩田聪,当然也不能说山内浦已经不是社长了,就没影响力了
这些都是有确凿证据的,没确凿证据的事情就更多了,比如任天堂那么多年不做手游,现在尘埃落定了都怀疑是山内浦生前的要求

第三方最明显的就是动视暴雪了
Bill Roper在2003年前走人,北暴版暗黑3在2005年取消,导致暴雪后续一切项目全部推迟,蝴蝶效应波荡到现在,这是麦克莫汉都承认的
还有老IW出走事件,直接改变了EA和动视之间的FPS格局,这都超过十年了,真的能说动视恢复了么?
2019年的新MW1也许给人这种错觉,然后去年的新MW2又糗了,战区2玩家流失量都达到70%了

有些例子是蝴蝶效应
还有些例子像年货系列,那是生产线本身就扣的很紧密,主管不希望出问题,因为弥补的时间少
十几年前看到MW3和BO1/2销量不错,然后就立刻说IW走人没影响的,那显然是说的太早了
然后就有了幽灵的味如嚼蜡,无限战争险些被战地1追赶销量的闹剧,BO3的垃圾战役,BO4战役取消,等等等等

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 18:03 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 17:35 发表

游戏界战略决策的影响延续大约10年有什么奇怪的?
不仅适用于微软,也适用于索尼,还适用于任天堂,甚至适用于第三方

最直接的例子,马崔克当年闭着眼睛关了一大堆不玩体感的工作室,包括全效
这种公司关了之 ...
你打这么多字我都不知道如何回应了,不过我有一个原则,只从玩家的角度去思考问题,很多软饭给我说,微软有钱,可以干死某某。但是他有钱管玩家什么事,玩家的目的不应该玩到好游戏嘛?

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