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[新闻] 斯宾塞要不要引咎辞职啊

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“有的是钱,陪着你玩”
引什么咎辞什么职,玩就得有玩的心态


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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-9-1 02:14 发表
索尼强势的欧美第一方花了多少时间去成长?斯宾塞上位后算是重塑了第一方了,收购的都是出了问题的工作室,如果是下金蛋的鸡也不可能轻易卖给微软了,需要时间去成长也无可厚非嘛
索尼收购的都是合作不错的第二放,或者外包过任务的小工作室
微软是谁名气大收购谁
这么搞下去快变ea第二了,工作室坟场
这还叫无可厚非?



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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-9-1 02:07 发表
订阅服务,跨区买游戏(低价区),他上位后微软传统销售第一方游戏打折速度好像是最快的,打折力度也是最高的。
简单说他上位后玩家玩xbox是最省钱的时代。
其他的他也是有心无力,接手时就是烂摊子
你应该感谢阿三带领微软承认差距,低头学习,走向开放,拥抱社区
至于xbox部门,一言难尽


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他辞职不辞职不清楚,但是收购成败与否还是需要再等等才能知道,目前很多项目都是收购前就立的项,参考价值不大。

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引用:
原帖由 夏青 于 2023-9-1 02:17 发表
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索尼收购的都是合作不错的第二放,或者外包过任务的小工作室
微软是谁名气大收购谁
这么搞下去快变ea第二了,工作室坟场
这还叫无可厚非?
那是索尼有顽皮狗和圣莫妮卡这种王炸兜着,可以从容的去培养小工作室,斯宾塞接手时有什么牌可以打?他有那么多时间去培养小工作室吗。

现在xgp首发的游戏多也是他的功绩,因为订阅服务启动的早,跟小工作室谈的也更早,这就是时间优势,但xbox他上位时就是烂摊子,只能尽快收购大型工作室填补第一方劣势

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-9-1 02:14 发表

索尼强势的欧美第一方花了多少时间去成长?斯宾塞上位后算是重塑了第一方了,收购的都是出了问题的工作室,如果是下金蛋的鸡也不可能轻易卖给微软了,需要时间去成长也无可厚非嘛
什么叫收购的都是出了问题的工作室
英国人做地狱之刃2好多年了吧,收了一堆工作室没有产量也没有质量
红霞岛这种反而是损害XGP品牌,P3不负责谁负责

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-9-1 03:16 发表
什么叫收购的都是出了问题的工作室
英国人做地狱之刃2好多年了吧,收了一堆工作室没有产量也没有质量
红霞岛这种反而是损害XGP品牌,P3不负责谁负责
地剑1是个小品
地剑2开发折腾这么久也不是啥正常现象
两个作品之间的间隔还有个失败的PVP冷门游戏
另外从财务的角度来说,卡婊和迪士尼都跟忍者理论分了,才导致忍者理论考虑卖给微软

非要举例正面工作室,Inxile或者Double Fine的状态比忍者理论正常
这俩就只是缺钱,但其他都正常发挥

剩下的基本都是以前我说过的
343开了一大波人之后效率好多了,但流失的玩家已经流失了
如果是现在这个状态首发,那光环无限可以轻松上90分,PVP的内容量有了质变,但现在说这些是没用的

其实“Bungie建议TLOU2多人延期”那个消息出来的时候,如果这消息是真的,严肃点去考虑
我认为唯一合理的逻辑也就是避免成为第二个光环无限,一个核心gameplay扎实但初期内容少,玩家会迅速流失的作品

顺便说一嘴,这还没完成收购呢,COD战区2已经流失了70%玩家了
别把这个锅扣微软头上,虽然我知道收购完成后肯定会有人继续扣

我对斯宾塞当然是有意见的,比如他立的那个玩家人设问题很大
跟一般的LT RT都不知道在哪的高管比,他确实更了解游戏,但有的媒体把他吹成硬核玩家就是扯淡了
他直播命运那个夕阳红枪法是明摆着的,后来甚至连这都不玩沉迷吸血鬼幸存者去了

但是,评价斯宾塞不能脱离他的前辈,也就是弗莱斯、摩尔和马崔克
弗莱斯和摩尔哪个更好我也无法判断,但两个人毫无疑问都比斯宾塞好
马崔克毫无疑问是最差的
现在对斯宾塞评价差,很大原因也是马崔克造的孽差不多都被人忘了,马崔克是差一点点就把Xbox主机直接弄没了的人
Kinect商用版停产了,你看有几条新闻报道?
当马崔克不存在,直接跟摩尔比,那当然显得斯宾塞差了

斯宾塞那种无为而治当然不是正确的选择,但也不是他一家在这么干
里奇特罗十年前从EA走的时候不少人喷他,这个人在我眼里是功大于过的,而且至少他还真正对工作室进行干涉了
后面EA就真成放羊了,比2007-2013年差无数倍,但无为而治,没有上级主管负责,你好我好大家好,最多只有某个负责人的主管对自己的工作室干涉
你还能叫出这些年EA的总部高管名字么?(Respawn的万斯不在总部)斯宾塞如果不是必须做宣传工作,他也就是这个位置

我不觉得斯宾塞会现在引咎辞职,不至于,要是动视收购失败了(我认为可能性已经很小了),他引咎辞职还差不多
但他干了快十年了,确实快离开这个位置了,接班人也不是没找过
我很怀疑他退了之后,会不会迎来一个更差的接班人,然后对他的评价反而回升……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 03:39 编辑 ]

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马崔克的2个肩膀值钱

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 03:20 发表

地剑1是个小品
地剑2开发折腾这么久也不是啥正常现象
两个作品之间的间隔还有个失败的PVP冷门游戏
另外从财务的角度来说,卡婊和迪士尼都跟忍者理论分了,才导致忍者理论考虑卖给微软

非要举例正面工作室,I ...
kinect对我是有点影响的,X360时期我还买过舞蹈中心2、3和一些歌曲DLC,后来宣布不兼容了,到接口取消到商业版取消我也没念想了
之前在触乐看过你写的XBOX收购文章,结尾未完待续,还有下文吗?
http://www.chuapp.com/article/288525.html

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原帖由 伪装同学丶 于 2023-9-1 03:38 发表



kinect对我是有点影响的,X360时期我还买过舞蹈中心2、3和一些歌曲DLC,后来宣布不兼容了,到接口取消到商业版取消我也没念想了
之前在触乐看过你写的XBOX收购文章,结尾未完待续,还有下文吗?
http://www. ...
这事说来话长
总之资料我在当时该收集的都收集了,本来应该是在去年分几篇连载完的
然后封城打乱了我的节奏,但是整理完的东西当然没有永远捂着的道理
以后再找机会罢了,连载是断了,但原定的内容该发出来的我都会发
原定是第一篇弗莱斯+摩尔,第二篇马崔克,第三篇斯宾塞
但斯宾塞的事情在7月12号庭审记录里已经写了不少了,没写的基本就是本帖的东西
http://www.chuapp.com/article/289397.html
马崔克我会再找个机会
说来可笑,本来2020年是Kinect十周年对吧,我还指望国外媒体有没有借着机会鞭尸的,参考一下
结果是没有,关于马崔克这个人被遗忘的多严重,我觉得这就是最好的证明
有人骂,那叫遗臭万年,骂都没人骂,才是真的被遗忘了
我当然不是说Kinect是一丁点价值都没有的垃圾,但这个本来有前途的东西变成这样,甚至毁了一堆第一方,马崔克要负责的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 03:48 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 03:20 发表

地剑1是个小品
地剑2开发折腾这么久也不是啥正常现象
两个作品之间的间隔还有个失败的PVP冷门游戏
另外从财务的角度来说,卡婊和迪士尼都跟忍者理论分了,才导致忍者理论考虑卖给微软

非要举例正面工作室,I ...
我现在很笃信 斯宾塞 资深 噶底嗯 是人设了
但凡能认真玩1年以上土命的 对于 符合预期的宇宙科幻的标准,都不会是这样
星空感觉完全没必要套宇宙星际探索这个皮,一个星球上不同城市感觉也能满足系统和叙事。。。
目前看 星际拓荒缺少探索的沉浸感

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原帖由 ddps2 于 2023-9-1 03:48 发表


我现在很笃信 斯宾塞 资深 噶底嗯 是人设了
但凡能认真玩1年以上土命的 对于 符合预期的宇宙科幻的标准,都不会是这样
星空感觉完全没必要套宇宙星际探索这个皮,一个星球上不同城市感觉也能满足系统和叙事。。 ...
他确实玩了好几年命运,只不过玩法太休闲了
raid就打过一个玻璃宝库还是被别人带着过的
PVP成绩辣眼睛
这些成就数据在bungie.net都能查,又不是隐私,我早查过

但是话说回来bungie那边的高管peter直播也是夕阳红枪法
就这样了
里奇特罗也差不多,作为高管能有休闲玩家的水平就行了,不要指望更多
这世界上只有一个岩田聪,其他人都不能比

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 03:51 编辑 ]

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原帖由 @ddps2  于 2023-9-1 03:48 发表
我现在很笃信 斯宾塞 资深 噶底嗯 是人设了
但凡能认真玩1年以上土命的 对于 符合预期的宇宙科幻的标准,都不会是这样
星空感觉完全没必要套宇宙星际探索这个皮,一个星球上不同城市感觉也能满足系统和叙事。。。
目前看 星际拓荒缺少探索的沉浸感
他吹了一年,直到科隆算是给玩家先打了个预防针,说比起老滚5更像老滚4

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原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 03:57 发表
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他吹了一年,直到科隆算是给玩家先打了个预防针,说比起老滚5更像老滚4
我没看过那句话不知道是从哪个角度说的
但就目前的反应来说这句话没意义

对星空一大批评在于搞的破烂噱头把体验弄的稀碎
以前老滚进迷宫需要读盘,但至少大地图是一张完整的
现在好了,全切碎了
无论是老滚4还是老滚5都没这么做

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 03:50 发表

他确实玩了好几年命运,只不过玩法太休闲了
raid就打过一个玻璃宝库还是被别人带着过的
PVP成绩辣眼睛
这些成就数据在bungie.net都能查,又不是隐私,我早查过

但是话说回来bungie那边的高管peter直播也是夕 ...
也没说技术要好到啥程度
我18-19年高强度的玩了快2年土命2,自认也是夕阳红
后来是因为我们6个现实生活的好基友的小团队有1个人因为自己没时间肝枪找的代练开挂号被封了导致我们人凑不齐不好打raid才放下了
只是觉得,但凡认真玩过土命的,对于宇宙科幻 + 星球风情 的体验  都是会有一定基础或者要求的了
星空对于前期宣传和营造的宇宙科幻宏大叙事和星球探索拓荒的期望,完全对不上啊
斯宾塞 是 怎样实际自己玩了  还能这么吹的。。。

去雪漫城 或者 溪木镇 只能传送,我是无法理解的
虽然很多游戏后期都是靠传送跑来跑去,但是初期的探索沉浸感,是不可或缺的

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