引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:47 发表 
所以你都希望他提前暴露游戏缺点,降低玩家预期了。
那星空花费的时间和资源就更难令人满意了,特别是对现在的微软而言。
何况有红霞岛这个前车之鉴,很难说这是不是微软一惯的宣发策略。
我希望的是Todd真正呆在舒适区,也就是老滚4-辐射3-老滚5这样的发展轨迹
而不是辐射4开始他跟突发恶疾了一样不务正业搞破烂噱头
他不发癫,星空不会出这么晚,杯赛不至于财务这么差,也不至于被收购,更不至于打包才卖出这点价,这都是有直接联系的
像辐射4自从我知道他竭力控制了开发成本之后,我就不怎么喷了
游戏的毛病还是存在,但至少没有给公司财务造成任何问题
星空明显失控了
至于所谓谢罪自爆,那说的是游戏已经TMD做成这样了,快发售了,如何做问题公关尽量止损
不要理解成我认为他把游戏做成这样就是对的,只要谢罪就行了
又只会拿红霞岛说事?微软一贯如此?那光环无限在2020年7月的发布会又是怎么回事?
再说一遍,如果343想学CDPR,开最高画质录像然后剪掉bug部分,他们完全可以做得到,这没什么难的,跑一次出bug多跑几次就行了
是他们自己知道游戏可以开更高的画质,但程序不稳定,为了正常运行不出bug暂时只能降低画质,才这么干的
343做了好几年没做好是他们对不起微软,但那个模样直接发售更对不起玩家
你如果认为红霞岛才是微软的常态,那星空也不用延期到今年弄几千人debug了,去年发售就得了,星空这一年基本就仅仅是debug的时间而已
哪怕是光环无限延期的那一年变化也没那么大,就是小改了单人任务顺序和友军AI,多人平衡性做出了一点调整而已,剩下还是debug
实际上我在说“谢罪自爆”的时候,我脑子里想的甚至不是光环无限,甚至不是微软游戏,这种例子要广泛的多
算了,对牛弹琴
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 03:02 编辑 ]