天外飞仙
原帖由 @zhengfan 于 2023-8-30 22:08 发表 呃,这个我得给你纠正一下,你链接里那个楼主帖子我看过,很小白,也没测几个游戏,对OPL的强制480P效果有夸大。 首先OPL能不能正常硬盘玩游戏都是有兼容性的,能玩然后强制480P又有兼容性情况,可以说能通过OPL强制480P完美玩的游戏只是一部分而已。 就我实际的测试OPL强制480P逐行(实际是内置GSM来实现的,PS2有单独的这个软件),是良莠不齐的,有很多问题,有无法480P成功的,有的480P里画面长宽比例不对的,文字抖动的,过场动画黑屏的,反正用起来很不省心。 国外的玩家一些测试的兼容性列表 OPL兼容性 http://sx.sytes.net/oplcl/games.aspx OPL强制480P逐行兼容性(也就是GSM):https://docs.google.com/spreadsh ... kq411V8bRm/pubhtml 这里又一个综合的兼容性列表 https://ps2homebrew.github.io/OpenPS2LoaderCompatibilitylist/ 另外PS2源生可以480P的列表,还是不少的: https://www.psdevwiki.com/ps2/Ga ... ative_Display_Modes 再次呼吁不要吵。。互相分享观点可以,人身攻击对你的观点分享毫无帮助
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混世魔头
原帖由 @huey 于 2023-8-30 23:38 发表 讨论了那么多其实毫无意义,DC无论如何都有一个严重的硬伤,就是光影特效太少,这一点绝对是DC本身机能的问题,无论哪个DC游戏都存在这样的问题,仅此一项就导致DC在各类游戏里跟PS2顶级画面的游戏比有明显的差距。这是0和1的问题,做不出来就是做不出来,所以这个讨论就不成立了。 只拿事实说话的话就更是了,你可以猜想也许VF4移植DC也许效果不错,问题没有啊,这个事实不存在,而且VF4那种特效和光影的效果在DC任何一个游戏里也看不到,那么只能说DC移植不了,即使做了,在这方面也会缩水。此外那个时代CRT电视机,游戏并不是以分辨率分高下的,否则PC游戏早就吊打游戏机了,DC确实游戏的分辨率相对比较高,抗锯齿做得很好,这是优势,但是除此之外特效太少是明显的,你也不知道假设DC能加上那么多特效后是否还能保持分辨率,因为DC压根就不支持那些特效,所以这些猜测和推论都不存在。
原帖由 @pcsx22 于 2023-8-30 21:43 发表 回复172,你随便下载个ps2模拟器,模拟战神有个屁的问题。还有用引导软件,百分之90游戏都能480p,转不了的是极个别的。
大侠
原帖由 @pcsx22 于 2023-8-31 07:23 发表 回复184楼,模拟器早晚和架构有啥关系吗?xbox模拟器最晚架构最差?360模拟器比ps3晚架构差吗?再说你是玩架构还是玩游戏?战神的问题,你活在十年前吗?随便搜一个视频就行啊。另外开源掌机沙雕3.5可以比较好的模拟ps2,模拟wii差口气。
原帖由 @天使也掉毛 于 2023-8-31 08:17 发表 一个人吹牛逼吹的自己都相信了,这功夫厉害
魔王撒旦
LLLYYY
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-31 09:26 发表 ngc 官方480p的游戏有多少?皮角后能强制480p的呢?
原帖由 @天使也掉毛 于 2023-8-31 09:26 发表 480p 是他最后的遮羞布呗,别人家的16:9 480p 杜比ac3. 他有啥,不就和阿Q一样的480p 反复念叨