银河飞将
原帖由 refo 于 2023-8-26 07:57 发表 毫无意义,和PSV一样,你用成熟的CPU/GPU,也意味着你在图形上不会有明显优势 SONY在第一方游戏,尤其是适合掌机模式的游戏上的巨大劣势,现在没有一个巨头再敢下场做掌机的。 纯做硬件,那就是寨厂,或者 ...
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天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2023-8-26 08:09 发表 至少回答了楼主的问题,技术上做得到。 至于说索尼会不会出,那大概率是不会。 除非能直接兼容PS4游戏库,需要专门制作游戏的新掌机折腾不起。
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 refo 于 2023-8-26 08:24 发表 我倒是觉得,回答了LZ的答案是 技术上做不到掌机 只能做寨机(只有一个硬件和基本的OS+一些启动器,没有单独开发的游戏) 除非你把掌机视为纯硬件,但在我看来,这个对于真正的业界人士来说,是不成立的 ...
魔王撒旦
原帖由 @Search 于 2023-8-26 05:14 发表 索尼现在要搞也只有〔AMD唯一〕 也就是只能用X86方案 要续航46小时,重量400克以内 又只能用X86方案 性能会比SD还烂!!! -要重量体积又小.续航长 只能转向ARM架构 ARM架构现在也就高通/联发科能用! 用高通/联发科.等同把家用机游戏给断绝了........ -索尼过去有自研硬件(PSP) 日本SCE时代 现在全部都是他厂(AMD). 美国SIE时代 大家都用AMD的APU 用AMD 成本/体积/续航跟PC掌机不会差太远...... SD/华硕的浮点性能 是靠大电池/大体积与重量才能实现(功耗热量) 华硕看数字很高.有新的工艺.新的APU 但是YT已经有各种专业测试 发现对比SD没有明显优势.实际上并没有强SD多少.功耗热量也非常高! 索尼肯定不可能搞SD/华硕那种大电池/大体积与重量! 光是要限制400克以内.CPU/GPU要巨大的降频! 效能最多也就1tf浮点或更低......... 重量小体积小.散热也是问题.浮点100%比SD更低! -索尼就现实得出来的答案就是 串流设备 〔Project Q〕 https://www.notebookcheck.net/fileadmin/Notebooks/News/_nc3/ProjectQIRLheader.jpeg 非串流掌机是不可能实现的幻想! -不拿nvidia来说是因为 nvidia跟任天堂签了约20年的独占合同! nvidia不能提供给任何第三方〔近似设备〕或〔竞争者SONY/MS....〕芯片 不会看到有人使用T239或更强的nvidia芯片去打任天堂...... -现在有大量使用AMD的PC掌机 索尼内部会议不可能没有想过! 但是最可行的方法还是〔Project Q〕 200美已经压线了....再低就直接赔钱!
原帖由 卖哥 于 2023-8-26 08:30 发表 我认为这是意愿和能力的区别 能力做得到,我认为就是做得到了。 认为自己做了会亏所以不做,这是意愿。
原帖由 jolinheart 于 2023-8-26 08:38 发表 不能,LZ最近一直胡乱开炮 以前,自从PSV之后,掌机就没有了竞品,你们都说老任抠门,明明可以做出更好性能的掌机,什么掌上PS4,偏要用过时的产品 现在SD出来,你们还觉得是??SD已经证明了,在现在的技术手 ...
摄影组
原帖由 级替四 于 2023-8-26 09:41 发表 这不是开炮,只是拉低大家对NS2不切实际的性能预期。 另外,我是任饭。
原帖由 卖哥 于 2023-8-26 08:53 发表 SD有兼容windows游戏的需求,用了PC架构,本身X86能效就差,而且PC架构的外围功耗也大得多。 然后SD目前也不是最新工艺的。 8G2的740有3.68T,虽然带宽不如PS4,功能相比桌面GPU不完整,但浮点倍杀的情况下至少 ...
原帖由 jolinheart 于 2023-8-26 10:10 发表 放开功耗不说,你说的是续航问题,你怎么解释SD这又大又粗,和NS放一块,直接大了不止一号,任天堂当年第一代DS被狂喷后,一直都是坚持控制体积和续航优先,在体积和续航的边界控制下,再往里面塞硬件,你让任 ...
原帖由 卖哥 于 2023-8-26 10:18 发表 那NS是不是失败了 这可比第一代DS大多了。