魔王撒旦
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混世魔头
魔神至尊
原帖由 @级替四 于 2023-8-25 09:24 发表 “菲尔斯宾塞:上一代主机战争的胜利属于PS4,当时我看到Don Mattrick瘫坐在椅子上泣不成声,那一刻我在想,如果我成为XBOX主管,我一定要赢下所有,如今次世代主机战争就在眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会,我相信XBOX能有过去的霸主地位,彼得摩尔功不可没。重铸XBOX荣光,吾辈义不容辞!” 如果花了这么多钱还是达不到360的程度,那只能说明这个钱花错方向了。
天外飞仙
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-25 09:29 发表 题外话,博得3的xss 版放弃分屏了,也挺奇怪,不知道相对xsx 问题在哪里,按道理分屏主要考验CPU ,gpu 吃力无非是降低分辨率
大侠
摄影组
原帖由 武松 于 2023-8-25 09:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 无所谓你我怎么想,反正微软还打算继续投资,xbox也死不了
原帖由 @级替四 于 2023-8-25 09:46 发表 我只是没想通XBOX到底是怎么被拉开差距的,市场的反应真的很难预估。
女神组
魔头
原帖由 @级替四 于 2023-8-25 09:57 发表 你们说微软不在乎,这个随意了。 但是说XBOX部门不用心,我是不认同的。 硬件的物料成本不低,售价硬压到499发售。 XGP烧钱让玩家用低价能玩到一大堆游戏。 游戏研发和收购上也都砸了很多钱。 但是,感觉没什么正面效果。
原帖由 @武松 于 2023-8-25 07:44 发表 做游戏是经营和运营,微软根本就没有心思把游戏运营好,买工作室也就是短期见效支撑战略,我不认为他们太把玩家放在心上,就像这次BG3事件,支持战略是微软的第一考核目标,对玩家社区开发者社区的呼吁他们并不在意,所以体现在XBOX部门的考核目标上,始终上配合战略高于讨好玩家。这一点上不要说远不如任天堂,连索尼也是不如的,任天堂一直坚持传统,索尼也不敢忘本,把伺候好玩家当成主要任务。 但微软的确这些年把业界引向了他要的方向 微软加入,后用了三代,就对主机市场形成了巨大影响,让从一个软硬件都是厂商定制化的市场,彻底变成了包括开发环境在内的PC架构的标准化硬件市场,直接产生的影响如下: 1. 更多的游戏厂商加入进来,尤其是中小厂商和工作室,有机会以低成本开始业务 2. 游戏的移植,变得非常容易,成本大大降低,同时形成了PC市场的繁荣,主机市场体量也逐年增长 3,独占越来越少,原因是市场越来越大,平台间移植成本变得很低,导致独占成本越来越高,索尼目前索性完全跟风微软,基本开放自己绝大多数的独占到PC,这是商业考量,形成的循环是PC市场越来越大 4,游戏常年在线形成主流,慢慢形成标准 5,索尼跟进了订阅制游戏 有人说微软是搅屎棍也没错,微软用xbox这个不怎么盈利的项目,二十年中改变了主机游戏的生态和玩法。 然后,你可以看到微软一步一步走向自己的战略目标,2019年索尼直接选择了Azure作为云游戏布局的合作者,目前作为最成功的AI投资者,微软把GPT3.5和4整合进了Azure,接下来索尼和索尼的工作室会很高兴去使用这些服务,下一代游戏的核心就在于AI和云的大量使用,而微软掌握了游戏开发公司和厂商的生产力工具,这符合他们Windows+Office以来的一贯战略 微软进入了这个产业链,用成本战迫使索尼跟自己玩一样套路,哪怕自己卖不过索尼,却带动了生态,把主机PC化,布局云端。 微软就此站稳了这条产业链的中上游。实体主机最多只有一代,下一代后肯定是云游戏了,这也是索尼自己的判断,那时候微软就实现了战略目标,至于产业下游是steam还是任天堂索尼,我看他们无所谓。 本帖最后由 武松 于 2023825 07:57 通过手机版编辑
原帖由 @bazinga 于 2023-8-25 10:23 发表 按照你的说法,微软不就是土狗传统作风么?为了星辰大海,屁民算个屁。 至于赢在未来的战略家分析,没什么可说的,看腻了。每一次微软新主机出现,这类宏观分析都滔滔不绝,