魔神至尊
原帖由 约翰法雷尔 于 2023-8-27 21:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 收购以后把 cod 让 ps5 独不占,就能翻身
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原帖由 littlezoo 于 2023-8-29 04:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 这种算是几十年的世代积累了,PS名头和品牌忠诚度本身就更高,加上最近两个世代佳作频出,只要自己不做死,微软大概率没什么机会反超,就和老黄对农企一样,同样等级的显卡,农企降 ...
混世魔头
银河飞将
高达饭
原帖由 @级替四 于 2023-8-29 09:27 发表 360和PS3不也照样打得难解难分,wiiu和NS又怎么解释品牌忠诚度?不同样都是几十年的世代积累。 可见品牌忠诚度只能拉到少量铁粉,但起不到什么决定性作用,核心还是要看当前产品。 那在回过来看当前产品,售价相同,硬件半斤八两,XSX的物料成本还高一些。 要说软件影响力,第三方基本都是跨平台的,只剩下第一方的差别。SIE第一方阵容稍强些,但是卖70刀。XBOX第一方稍弱,但是第一时间进订阅。而且还大手笔卖了B社和动暴。 综合上述,当前的差距其实挺出乎意料的。 另外:PC我只用英特尔和老黄的组合,不过这和品牌忠诚度也没什么关系,纯粹是各种专业软件支持的口碑问题。什么时候农企在这方面口碑好了我也一样会去消费。
魔王撒旦
原帖由 @hanzo 于 2023-8-28 19:35 发表 有了PC game pass之后其实主机销量之争已经意义不大了 不过微软这个订阅制还是很危险,因为敌人已经不再局限于PS5,而是剑指steam的销售模式 PS5表面上压力大一些,steam可是还没面对订阅制出牌呢(应该也说明G胖认为订阅制还没有真正需要认真面对),每次一常规促销就是一波吸金,反观XGP,其实无牌可出甚至还有提价的压力
原帖由 @pencil 于 2023-8-26 03:20 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus 索尼烂的时候就骂索尼 索尼赢的时候就骂索尼骂人 你们是没经历过360时代的tgfc是吧 没听说过人造人17号,犄角旮旯截图王,天气大师,二两君的传说吗
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原帖由 @bazinga 于 2023-8-29 11:19 发表 订阅制自从2021年底,美国本土达到4亿美刀的收入后,已经基本停止增长。这里4亿刀的收入包括XBOX,PS和PC。实际上PS分了XGP的蛋糕,盘子就那么大,此消彼长。 游戏订阅制没前途,和影视剧完全不一样,讨论多少次了。此论点有市场数据支撑。 主机销量恰恰很重要,这是基本盘,没了XBOX主机装机量,微软游戏部门就是个大型第三方。PC上steam的惯性垄断可比PS高多了。