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[业评] 从游戏科学这种初哥公司就能做好画面,角川背景的fs老牌社是不是不思进取?

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美术堆料比较重管线流程,国内得益于过去10年好莱坞廉价影视特效和后期外包,每一个环节招人都不算很难。倒是日本这方面人才储备远远不及我国了


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怎么就处哥了,瞧不起谁呢?不都是之前干过活的人么。



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bngi用UE那么久了ps3后期用到现在,怎么也没有特别厉害,尤其格斗游戏这种显示角色有限的游戏画面还是那么假


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任天堂这种公司在你坛眼中是不是应该关门倒闭?

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2023-8-20 21:48 发表
任天堂这种公司在你坛眼中是不是应该关门倒闭?
任天堂的开发技术也是神一级的

能在ns这垃圾上鼓捣出荒野之息这样的开放世界。

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日本图形技术方面跟国内应该没法比,这十五年以来的日本游戏画面一直给人一种落后于时代的即视感

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fs的艺术性超强好不好
就是引擎落后了

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引用:
原帖由 @岩田聪  于 2023-8-20 20:42 发表
开发重点不一样吧。

日本开发着重点更偏向好玩,画面太好,反而可能影响销量,毕竟主流还是1060显卡。

为了搏眼球的话,画面上做文章确实相对更容易些,无脑堆就完了。

游戏最重要的核心是好玩。
不辱id
任天堂满屏游戏性

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楼上ID大战喷了

要我说自研引擎的优势是需要什么特性,设计走几个办公室的路程就可以和码农直接沟通需求,和epic这种公司不得从商务开始对接几个月?

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-20 14:30 发表
日本图形技术方面跟国内应该没法比,这十五年以来的日本游戏画面一直给人一种落后于时代的即视感
但是几个日本大厂往往有大作用自研引擎

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2023-8-20 21:48 发表
任天堂这种公司在你坛眼中是不是应该关门倒闭?
画面做的好随便用啥引擎没人喷。

画面没做好,喷画面有啥问题?

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引用:
原帖由 @defer  于 2023-8-20 22:57 发表
楼上ID大战喷了

要我说自研引擎的优势是需要什么特性,设计走几个办公室的路程就可以和码农直接沟通需求,和epic这种公司不得从商务开始对接几个月?
unity, ue都提供源码,为啥要从商务开始对接,直接改就行

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说明做游戏也没啥难的嘛。你看黑悟空都可以做的这么牛了,可以预见批量的中国魂类游戏要井喷了。

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-8-20 16:03 发表
说明做游戏也没啥难的嘛。你看黑悟空都可以做的这么牛了,可以预见批量的中国魂类游戏要井喷了。
确实,比从1到100我们从来没输过

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弯道超车

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