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[业评] 从游戏科学这种初哥公司就能做好画面,角川背景的fs老牌社是不是不思进取?

日本很多方面就这样 不知道是真没能力还是故意的 把工作力投入到其他方面了,现在新引擎开发对于fs社这种体量的公司来说 怎么都应该比游戏科学这种 国内公司强吧  看看装甲核心这个画面......宫崎的访谈录里面他是知道自己组画面差的,言辞似乎就是任天堂那种我们追求游戏性的说法?


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我建议等一等再来碰瓷



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猴子这游戏从爆了以后epic来站台,nv站台,腾讯站台
技术方面比日厂祖传引擎应该有点优势


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主要还是看投入吧,黑神话的开发费用应该比大部分日本游戏都要高。

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黑神话比法环画面好吗   我感觉差不多    法环还是开放世界呢

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FS坚持在用自家引擎,画面效果差点但审美绝对是现今厂商里一线的,让老贼用UE不见得画面会差,黑神话有些怪得设计其实看得出来是在学习老贼游戏的调子的

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引用:
原帖由 @sakat  于 2023-8-20 17:53 发表
黑神话比法环画面好吗   我感觉差不多    法环还是开放世界呢
比法环好
不过猴子是箱庭,要比也是只狼吧

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日企抠门。

用ue,程序员开发轻松点,玩家获得好一些的画面,但是要交授权费啊。只能苦一苦程序员和玩家了。

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魂系列自研引擎有那么多的积累,有那么多熟悉这个引擎的策划和程序员

换到ue不是引擎切一下这么简单,公司所有人都要重新学的,为了提高那么点画质不值得。

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2023-8-20 18:05 发表
日企抠门。

用ue,程序员开发轻松点,玩家获得好一些的画面,但是要交授权费啊。只能苦一苦程序员和玩家了。
绝对是用自研引擎更轻松,已经开发了这么多作,轻车熟路了

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比法环画面也就好两个只狼吧

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油管上很多个人用UE做的独立场景视频,UE引擎本身就很强。

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画面堆料游戏内容也堆料,成本怎么控制?给员工画大饼996?

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2023-8-20 20:30 发表
画面堆料游戏内容也堆料,成本怎么控制?给员工画大饼996?
同样级别的画面,用UE5成本更低。

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开发重点不一样吧。

日本开发着重点更偏向好玩,画面太好,反而可能影响销量,毕竟主流还是1060显卡。

为了搏眼球的话,画面上做文章确实相对更容易些,无脑堆就完了。

游戏最重要的核心是好玩。

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