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魂牌空战境界添火预载了

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原帖由 quigonjinn 于 2023-8-15 02:02 发表

环太平洋好在哪儿了??

特效上给后续机甲真人电影指明了方向?


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原帖由 @zrmm1985  于 2023-8-14 17:04 发表
发售日和星空太近了没时间玩
我倒觉得应该先玩装甲核心,按照fs社以往的情况,首发完成度一般都没啥问题,素质应该也有保障。反观星空,素质如何不好说,内容上估计怎么都要更新个半年一年才能是完全体。



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这个游戏 其实一直都不太好玩
不要报太大希望


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其实最早是出在ps2上的 还有专门的机台
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原帖由 aweiwei 于 2023-8-15 09:59 发表
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话说那是在XBOX上的。

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原帖由 stopkill 于 2023-8-17 09:38 发表
其实最早是出在ps2上的 还有专门的机台
铁骑什么时候上过PS2?????

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原帖由 @mting  于 2023-8-16 20:30 发表
这个游戏 其实一直都不太好玩
不要报太大希望
+1
现在是fs社名气大了关注度才起来了

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老实说FS的机器人游戏手感真的不行,魂是滚滚滚砍砍砍回合制游戏,所以没暴露这个问题

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预感星空要雷

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想了想我玩过他家给万代代工的异世界王牌机师,为什么只有真实系没有超级系参战(印象里就3代加了个真盖塔,我觉得还是因为制作组想要个巨大boss,真盖塔的真龙刚好有代表性),就是因为他家只能做小光枪biubiubiu,做不出40米大刀对砍的原因

[ 本帖最后由 primos 于 2023-8-17 13:56 编辑 ]

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原帖由 @mting  于 2023-8-16 20:30 发表
这个游戏 其实一直都不太好玩
不要报太大希望
这个说法不能同意,装甲核心战斗部分一直都是很好玩的。抛开机甲这个成分,就说第三人称下的动作射击游戏,这种高速移动下的,立体攻防作战游戏,市面上几乎找不到替代品。
ac小众的最大问题不是战斗不好玩,而是机甲的组装搭配新人不好上手,参数太多,并且调试起来很麻烦。组装一小时,战斗五分钟,对老手来说虽然是优点,但对于新人绝对是劝退点。
6代从各种试玩看,大方向是对的,保留并且加强战斗的爽感和速度感,大幅简化机甲各部件的参数,这一代应该很好玩。

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最多也就高配机甲战魔

机甲战魔要是有个正经点的剧情其实也还凑合

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这游戏以前玩过一小阵,零件组装实在劝退,太过复杂了,我只想坐上机器人就去战。

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买了,希望这回能好玩

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FROM现在名气大了,也知道怎么搞流量,重心应该不再是枯燥的数据和测试机体,而是保证深度的情况下简化参数,更多资源放在战斗爽度和演出上。否则主播在那磕磕绊绊拼装一小时,观众也没耐心看吧。

另一方面,自定义组装、涂装…堪比捏脸,而武器搭配也非常丰富,也足够玩家整活了。当然归根到底这玩意是机甲游戏,想来是卖不过法环的。

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这个先不买了,实在没时间,正好等打折

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