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[业评] 跟风玩了下博德之门3,说一下缺点

优点就不废话了,玩到救出德鲁伊,说说新手会遇到各种问题

1 视角差,画面平平,有点类似暗黑的2D斜向视角,控制起来比较别扭,不能俯视,经常走路点到视角上方的门框(Steam版),人就往后走了

2 整体写实风格,细节相当琐碎,有些机关跟老鼠差不多大,一眼望去根本找不到,还有些洞需要攻击判定打破,但判定点位置很小,打错了还以为解密方式不对

3 为了任务有个好结局,游戏需要经常S/L,选错或投色子失败是家常便饭,强迫症不看攻略玩起来很不流畅,这点也让联机节奏拖沓,经常要一起读档

4 难度/机制设计有点莫名,很多BOSS可以用火药桶堆在身边再开怪炸死,一个乱拿东西都会被NPC警告的游戏,居然无视把大量爆炸物放在身边

5 法术界面让人摸不着头脑,比如最基础的法术剩余能用几次,游戏里都没有明显提示,这个问题网上也搜不到

6 战斗演出比较平庸,缺乏亮眼之处,没有啥华丽的动作技能或特效,镜头也固定,非常老套的战棋感观体验

7 战斗中普攻技能会对着空气砍,鼠标不稳会点错,而游戏画面人物比例很小,需要小心翼翼


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这都是crpg的典型特点啊,也是我玩不下去的原因。
我再盲猜一个:
8.物品种类非常多,什么渔网、把手这些,又冷不丁有些很有用,最后导致一路扫地图捡垃圾,体验很差。



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5 法术栏上面会有I II代表施法等级,方块代表可施展总数量,蓝色表示剩余,已经施展就变成灰色,一般通过长休恢复,也有例外比如邪术师短休恢复,技能或者物品可以回忆


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俯视请按O

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个人感觉
bg3的法术界面确实不如bg2

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别和博德二比,博德二除了规则罗嗦些,玩起来费事些,别的都高出一筹

机关不是靠肉眼看的,要提高角色的观察力数值

魔法下面有对应的槽,战士盗贼也有对应的动作槽

第二章末尾连续的演出不错的

堆火药桶看个人觉悟,完全可以不用

本帖最后由 狂涂 于 2023-8-14 10:18 通过手机版编辑

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俯视右摇杆推住上就会进入,或者像楼上说按O也可以进入。

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别博德2了,对话配音演出表现力没的比,非常沉浸

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重击 至圣斩 各种法术的表现力比某些即时制的游戏好几倍
法术位那么明显的在面板上方看不到可能楼主的视力甚至还不如无视在身边放桶的npc

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神界原罪玩家入门更方便一点。

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为黑而黑,没话说可以不说。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-8-14 11:16 发表
神界原罪玩家入门更方便一点。
这就是胡说八道了

神界原罪玩了好几次都只坚持了开头
对新人玩家来说,bg3的文字阅读,画面,演出,任务指引都要强很多

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CRPG很挑人的 巫师1相对动作化一点和简化都有很多人不能接受

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缺点是玩着容易累,优点嘛一大堆

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lz应该没法术位的概念

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