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[业评] 从博德之门3的成功联想到最终幻想的没落

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原帖由 小悟空 于 2023-8-11 20:44 发表
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八方旅人这种样式、这种级别的,se还是能做的,毕竟8bit16bit时代就是靠这起家的,这再做不了,那se真死球了
但你要se把八方这种上升到3a3d这种级别,那可真要了现在se半条小命了 ...
能做这个级别的,但是大概率不能这个级别作品做到新时代新乐趣的
东京RPG工厂也是SE的,但是高下立现。


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16二周目打到泰坦忽然就不想玩了,也不知道为什么。后来玩了会so6试玩发现能凑合玩就买了下载,等的时候实在无聊就打开p5r随便玩玩看看ps5版有什么变化,结果玩起来就停不下来,一气玩了好几天。
16别提演出了,打怪修脚都不如猫车怼怪有打击感



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原帖由 @卖哥  于 2023-8-11 21:44 发表
能做这个级别的,但是大概率不能这个级别作品做到新时代新乐趣的
东京RPG工厂也是SE的,但是高下立现。
se社内不同部门主管不同投入资金不同人力资源不同,做出东西水平参差不齐有什么好奇怪的么?何况这还是两个不同的工作室
square在ps1时代出的沙加圣剑和菲菲都有不小的差距,但你那时能说sq不会做rpg么,enix这种发行怪就更不用说了


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八方好个几把,纯圈钱垃圾,搞个马赛克卖情怀有人吃罢了,ff16剧本如果是高中生的,八方可能也就中专体校毕业写的吧

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加藤正人后来写过啥作品

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博德之门3是抱着十年磨一剑的目标制作的,老板是真的执着

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粑粪旅人真算了吧 系统无亮点 剧情无亮点 就卖个音乐

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最终幻想没落是ENIX的锅,这还有什么疑问呢?多给松野泰己一年的时间,把FF12做完多好……

博德之门3也不过是个CRPG的特例特例罢了,其他你找一个看看?而且回头看看通关率就知道了……恐怕远没有FF16高

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原帖由 @水星的爱  于 2023-8-14 10:28 发表
最终幻想没落是ENIX的锅,这还有什么疑问呢?多给松野泰己一年的时间,把FF12做完多好……

博德之门3也不过是个CRPG的特例特例罢了,其他你找一个看看?而且回头看看通关率就知道了……恐怕远没有FF16高
只狼,法环通关率也不如ff16

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话说FF16的一个大缺点就是太简单了,配合轮椅难度比不上自家的KH。发售前鼓吹的2周目FF难度,在主角的强大机体下各路boss也被轰杀的渣都不剩,导致完全没有讨论度。

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原帖由 @夏青  于 2023-8-14 10:34 发表
只狼,法环通关率也不如ff16
喷了,那是一个类型的么?

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原帖由 水星的爱 于 2023-8-14 13:01 发表
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喷了,那是一个类型的么?
博德之门和ff一个类型的?

因为都带rpg么?
那法环也带啊

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原帖由 @水星的爱  于 2023-8-14 10:28 发表
最终幻想没落是ENIX的锅,这还有什么疑问呢?多给松野泰己一年的时间,把FF12做完多好……

博德之门3也不过是个CRPG的特例特例罢了,其他你找一个看看?而且回头看看通关率就知道了……恐怕远没有FF16高
满屏老坛酸菜味

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
larian的神界原版就已经是小神作了
我前前后后玩过三四遍
但后来的超越神界和神界2却越来越烂,没有保持自己的特色泯然众人矣
真难得他们坚持了下来,现在反而成了dnd最后的守护者
dnd游戏是泛指,请不要来扣概念

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原帖由 celegorm 于 2023-8-11 10:09 发表
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工作室太大不好,2077就是在股价财报资金回流多重压力下赶鸭子上架,虽然赚了钱却失了人心

要是像BG3一样EA版改三年,当时吹的很多牛正式版发布时都能实现,现在只能看资料片,可 ...
BG3的自由度超越了新维加斯吗

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