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[其他] 假设SS有了半透明机能,到今天为止的2D游戏,哪款做不了?

记得低分少年有过对应视频,SS棉花小魔女就有半透明。

至于SS月下,那是Konami名古屋低技术力移植的功劳。。。


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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-4 21:47 发表


问个问题,这画面感觉好差啊。
SS连这么差的也做不了吗?
这个画面看单个活动快平平无奇,基本就是SFC水平
但是打起来的时候血肉横飞,各种肢体破坏效果,实际上是很有魄力的,堪称2D版忍龙2
主要就是活动块数量的区别

土星要做的话,上4MB内存卡也许有戏,原版肯定不行



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:52 发表

这个画面看单个活动快平平无奇,基本就是SFC水平
但是打起来的时候血肉横飞,各种肢体破坏效果,实际上是很有魄力的,堪称2D版忍龙2
主要就是活动块数量的区别

土星要做的话,上4MB内存卡也许有戏,原版肯定不 ...
这些年比较火的2D游戏,比如空洞骑士,ORI,HADES,再生细胞,之类的,有个16MB或32MB卡,加之前说的半透明机能加上,应该能行?
我映像中,最花的游戏也就是公主皇冠那个系列的游戏了。
还有DIBLO2,博德之门1这样的能做的吧。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:06 发表
感觉PS2不少2D作品土星就已经没法做了,内存不够了
要是不考虑GD和DVD的区别,只说内存,DC倒是够
少年街霸3有说土星版更好是不是真的?相较于dc版

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posted by wap, platform: Chrome
到底是说2D游戏还是像素游戏?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ms006z  于 2023-8-4 21:50 发表
记得低分少年有过对应视频,SS棉花小魔女就有半透明。

至于SS月下,那是Konami名古屋低技术力移植的功劳。。。
火枪英雄,sonic r都有半透明,土星Vdp限制。
说到底,如果你是主流主机,必须有人动脑子,比如gt4 神秘海域2,但是你个偏门主机,开发人员也懒得动脑了…

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-4 22:09 发表

少年街霸3有说土星版更好是不是真的?相较于dc版
有人做过对比,插了4MB卡之后比DC好一点,不插不行
但这显然不能说明有了4MB卡的土星胜过DC了,只是个移植个例
引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-4 22:08 发表


这些年比较火的2D游戏,比如空洞骑士,ORI,HADES,再生细胞,之类的,有个16MB或32MB卡,加之前说的半透明机能加上,应该能行?
我映像中,最花的游戏也就是公主皇冠那个系列的游戏了。
还有DIBLO2,博德之门 ...
没有16MB卡这个东西,或者说有那么多内存那就不叫土星了
至于那几个比较新的游戏DC也做不了
大菠萝2也不行,大菠萝1差不多,因为有过PS1版的

哪怕YY出一个民间新搞出来的16MB卡,也不要忘了一个问题
土星的内存卡和记忆卡两个只能用一个,这是先天设计缺陷
这就是为什么支持内存卡的基本都是街机游戏,因为RPG的存档大点内置空间就不好放了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:16 编辑 ]

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茶杯头施雷德的复仇
这不欺负土星么
让土星穿越,还不如让二公主穿越试试
游戏阉割一下,上三公主应该有戏

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-8-4 22:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-8-4 22:10 发表
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到底是说2D游戏还是像素游戏?
这个2D应该是指用精灵块的像素游戏

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:11 发表

有人做过对比,插了4MB卡之后比DC好一点,不插不行
但这显然不能说明有了4MB卡的土星胜过DC了,只是个移植个例

没有16MB卡这个东西,或者说有那么多内存那就不叫土星了
至于那几个比较新的游戏DC也做不了
大 ...
咱就YY纯讨论么。
也就是SS已经出来了,船长是硬件开发部的课长浜田和彦,现在想事后找补,理论上怎么干最合适。

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话说n64为什么几乎没有2d游戏?因为容量吗?

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引用:
原帖由 小悟空 于 2023-8-4 22:19 发表
茶杯头施雷德的复仇
这不欺负土星么
让土星穿越,还不如让二公主穿越试试
游戏阉割一下,上三公主应该有戏
茶杯头这游戏SS能做吧?
难道是错觉?

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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-4 14:28 发表


茶杯头这游戏SS能做吧?
难道是错觉?
你这是失忆,不是错觉

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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-4 22:26 发表
咱就YY纯讨论么。
也就是SS已经出来了,船长是硬件开发部的课长浜田和彦,现在想事后找补,理论上怎么干最合适。
如果已经首发了,没救,开上帝视角都救不回来
内存卡当然可以提升性能但那也是一笔成本

这就像MD为什么强化周边都不尽人意,因为MD的信号输出的时候就没考虑数字信号
所以Mega CD没有增加发色数,而32X是以叠加图层的方式增加的发色,因为没办法了

如果是首发前那还有救
办法也很简单,就是把所有土星的冗余芯片砍了节省成本
这样性能会更弱,但价格也能更便宜,而且本来大部分开发者就玩不转那么多芯片,基本都是空闲状态的
最后还是打不过PS,但不会输的那么惨,赔那么多钱

非要保留的话最多保留两个VDP,这是意义最大的
CPU2和Sound DSP2都不要,意义都不大

至于把四边形改成主流三角形算法啥的,这确实应该改,但这不是首发前能临时变更的了
已经是开发初期根子上的问题了

我这些话一点都不夸张,土星首发那天SCEI的人排队买了一台,拆开一看居然这么多冗余芯片,当场就说索尼赢定了
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-4 22:27 发表
话说n64为什么几乎没有2d游戏?因为容量吗?
各方面的原因都有
首先容量的确是个问题,看耀西故事从64DD变成N64画面明显缩水就知道
然后任天堂当时一个劲宣扬3D游戏最酷最新潮(其实SCEA也这么干,只是SCEJ和SCEE不那么想)
本身也不鼓励开发2D游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:31 发表

如果已经首发了,没救,开上帝视角都救不回来
内存卡当然可以提升性能但那也是一笔成本

这就像MD为什么强化周边都不尽人意,因为MD的信号输出的时候就没考虑数字信号
所以Mega CD没有增加发色数,而32X是以叠 ...
咱再YY一下,船长你是上帝视角,所有的游戏都在船长的脑子里。
依然赢不了PS和N64么。

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