元始天尊
原帖由 hourousha 于 2023-8-2 23:46 发表 q3刚出那会,画面最好的既不是当时的voodoo,也不是TNT2,而是Matrox G400 说起来反而是q3把voodoo给踹下神坛,因为当时的voodoo3不支持32bit色渲染,所以q3的画面明显比其他显卡来的差。
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魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-2 23:52 发表 对,他记错了,Voodoo在Q3没啥优势 Voodoo那个时期有优势的游戏是虚幻和虚幻竞技场 Epic这俩游戏的Glide特效独占了好几年,下放给OpenGL和DX7是很晚很晚的事情 至于卡马克我昨天在隔壁帖子回复过 Q1早期只支 ...
混世魔头
原帖由 小悟空 于 2023-8-2 16:16 发表 g400玩q3帧数比不过v3,v系掉下神坛不是单单一个游戏能踹下去的,哪怕是q3,v3确实只支持16bit色,但v4就能支持32了 时间很久,确实记忆会有偏差,但我的印象中,玩q3主流都是v系卡,至少我的圈子是这样,这个错不 ...
原帖由 hourousha 于 2023-8-3 00:06 发表 但其实32bit渲染也是虚幻1的主要特性,只不过我印象中早期虚幻1对非Voodoo卡的兼容性比较一言难尽。不过从资料片《重返纳帕利》就基本问题不大了。 glquake那玩意,其实基本不算是正式发布的,只能算是一个beta甚 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-3 00:26 发表 你们圈子不用tnt2 么... 何况q3 99年发售,没多久都要有GeForce了,玩q3没理由再看3dfx了,除非你喜欢voodoo4 用帧数换的抗锯齿...
原帖由 小悟空 于 2023-8-3 00:16 发表 g400玩q3帧数比不过v3,v系掉下神坛不是单单一个游戏能踹下去的,哪怕是q3,v3确实只支持16bit色,但v4就能支持32了 时间很久,确实记忆会有偏差,但我的印象中,玩q3主流都是v系卡,至少我的圈子是这样,这个错不 ...
原帖由 hourousha 于 2023-8-3 00:42 发表 但是voodoo4出的比Geforce2 GTS都晚,玩q3性能别说Gf2 GTS,连Gf2 MX也比不过。换句话说,v4和v5时期的3dfx已经是明日黄花了。 当然,没有否定你的圈子的意思。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-3 00:37 发表 除了32位色其他虚幻1特性应该都是给Glide量身定做的 因为Tim Sweeny在回忆录里明确说过一开始软加速效果很烂,他们第一个硬件加速流畅跑起来的接口就是Glide 到无印本体发售为止的QA基本也是在Voodoo上做的,所以 ...
原帖由 hourousha 于 2023-8-3 01:06 发表 其实我觉得虚幻1的软加速,性能当然是很烂,但效果其实还凑合。主要是当时其他3D游戏,软加速由于没有双线性过滤,贴图全大马赛克,虚幻1软加速用了dither效果反而马赛克感没那么重。而彩色光照等效果也保留了不少 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-3 01:08 发表 Tim说那个时候大概是1996年,CPU性能和1998年不能相比
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 @夏青 于 2023-8-2 20:13 发表 tnt2 能玩罪恶都市?
魔神至尊
原帖由 @ydy135 于 2023-8-3 07:20 发表 tnt2玩gta3就是幻灯片
原帖由 @小悟空 于 2023-8-2 16:57 发表 v4有人用,但不多,大部分是v3各型号,还有用v2的,用v2都是q2玩过来没换的,还有sli的,我用tnt2玩q3算非主流了(我自己有块v2) 再说买v卡玩的也不光就只玩quake,还有其他游戏都不错,为什么不买呢 v2之后v系确实在走下坡路,明日黄花什么的,但玩家就是玩家,玩的是感性的游戏,不是冷冰冰的理性数据,就算选择有问题,又能怎样呢,到9798年玩ss的玩家就不能开心的玩耍了么。。。。只要你是用voodoo玩过来的,那段游戏体验和回忆是非常美好的,就算你后来换卡性能日天了,也难以忘怀过去voodoo卡给人的体验回忆,就是这么奇怪,当然你可以理解为是一种粉或青的信仰。。。。