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[业评] 通关了FF16,说说体会(略有透)

通关时间72小时,画质模式,打完了所有支线任务,讨伐了所有精英怪,试炼模式没打,通关差了5个奖杯,需要开第二轮最终幻想模式通关才行,但是不想白金了
个人的一些体会,说说给大家参考一下。讨论一个游戏,不外乎几个元素
画面:个人觉得可以了,演出非常的多,这次镜头跟的很近,经常半身近距离对话,人物显得很大。画面整体不鲜艳但是切合了游戏末世背景也没问题。

音乐: 非常不错了,二十多首曲子一半以上都很悦耳。但是主题曲差评,不抓耳,无共鸣。

故事: 比较完整。主角从追查杀弟弟的凶手开始,到Cid展开水晶会毁灭世界开始转折,到最终为了人类干掉Ultima完结,故事交代明白了。

配音:全程英语配音,但是对几个配角的配音感到不满意。Cid的太沙哑,Mid说话方式不知道受谁影响,机关枪稍微过头。

界面:简单实用。从图书馆和参谋那里还能得到游戏资料,区域,人物关系,势力图等等,算是比较贴心,还能随时调动百科全书,玩起来不会太糊涂。

主题:召唤兽第一次占主位贯穿始终,魄力演出,还有水晶作为负面元素存在,主角的主要任务是毁灭水晶算是一个颠覆在整个系列来说。

战斗:单调,虽然主打动作系列但是过于乏味。魔法空有其名,没有属性特征,完全继承的FF14的一套。招式太少,大部分实用性不强。全套玩下来缺乏刺激。

系统:指令少,道具少,状态基本无,连最基本的毒,快慢,物理魔法防护都没有,全程死磕。只能操纵主角,装备升级枯燥。

任务:简单明了,优点全程对话演出,缺点奖励太差。

地图:虽然模仿权力游戏,但是并没有把几个国家特色展现出来,地图空洞缺乏探索感。整体感觉整个世界好像不大。

最后主角采用了非中二少年,而是三十几岁男人算是比较少见的在本系列。整体感觉沉重,并没有轻松的地方,也没有什么诙谐场面。有人说女主角没特色。
本作非以爱情为主打,男女主角从小算是青梅竹马,所以互相的心思都明白也就没有那么轰轰烈烈。全程女主角都是陪伴男主角一直完成各种挑战,直到最后奉献自己。
我以为女主角会挂,最后没挂算是不错了。最后结尾看到天上星星黯淡明白发生了什么,主角完球故事结束也算是整个系列少有的结局。

作为突破度大的一作,不太好评判。整体格调太灰暗,非我喜欢。主要是故事不太抓人,缺少悬念,游戏性不高,缺少了搞第二遍的动力。


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主角没完球,最后那本书就是克莱夫写的。



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就问一个问题,戴自动饰品了么


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完没完球都行,我觉得是故意为了社区讨论度留白的,当然我个人倾向于完球了。

不过话说FFX男主不也完球了吗,不考虑X-2那些找补的话。

我觉得这作问题和TOAR是一样的,有了巨大的变化,但品质没有高到让老害闭嘴的程度。
需要的是趁引擎完成后加大产量,赶紧出续作,提升一下水准。
不要像TOAR一样就挂在那了。

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引用:
原帖由 defer 于 2023-7-28 23:30 发表
完没完球都行,我觉得是故意为了社区讨论度留白的,当然我个人倾向于完球了。

不过话说FFX男主不也完球了吗,不考虑X-2那些找补的话。

我觉得这作问题和TOAR是一样的,有了巨大的变化,但品质没有高到让老害闭嘴的程度。
需要的是趁引擎完成后加大产量,赶紧出续作,提升一下水准。
不要像TOAR一样就挂在那了。
你说的是宏观评价
微观上TOAR的问题正好是跟FF16互补的
比如TOAR有多角色多机制操作,FF16没有
TOAR杂兵战体验尚可,Boss无聊,FF16正好相反
TOAR是幼稚二次元剧情尴演,FF16至少演出在向成人美剧靠拢

也不用再举第三个游戏了,但凡能把这俩互补一下玩家差不多都满意了,但现在还是不存在这样的作品
就像WRPG玩家想要杯赛的画面+战斗与黑曜石的剧情和系统相结合,也是不存在啊,新维加斯那个画面都比辐射3垃圾一大截,天外世界流程又短
人生不如意十有八九

我想说的基本就在上个帖子
ACT化的FF从舅舅透露Team Ninja在做FFO开始就吊着胃口
FFO是虽然贫穷但玩出点自己的东西,于是这帮人只能期待FF16,本来DEMO展现的部分不错,结果FF16还能在DEMO之外的部分再出问题

吉田说的那个发售后一年半的计划也不知道有没有DLC,现在的视频会就在那忙着唠叨“差评的老害大部分是Hater”云云
就这方面他其实心态比富泽还端不平,富泽是你说了我在听,我没有要改的迹象,但我也没忙着怼谁

至于泰达那可太搞了
FFX感觉完球了,FFX2说没完球,后续小说又交代他是薛定谔的猫,观测完球,不观测可能算不完球
我不知道如果SE真想出FFX3他们还能整多大的活

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-28 23:44 编辑 ]

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posted by wap, platform: Firefox
这么看来dq11比ff131516质量都要高。。。。

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posted by wap, platform: VIVO
ff16我是非常失望,吹了很久的战斗实际上变化非常少,远不如ff7re,加上完全没有rpg的收集和培养性,在我心里可能比15好一点,可以排个倒数第二。

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posted by wap, platform: iPhone
ff8的男主才真的完球

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有几点回复一下
首先我没用自动饰品,战斗套路很简单。默认用冰,然后把风爪和钻石星辰装上,削弱到晕菜。然后巴哈姆特装雷仗,贴着boss使用,然后吃攻击力药,变身,开大放激光,最后切换到泰坦,用大地愤怒,接着一个蓄力重拳。这么一套下来,boss得掉10万+的血,弱一点的就带走了,强的两次也死翘。套路一出来就没意思了,对所有敌人的思路都一样。这点比不上14,因为是网游所以惩罚比较严厉,经常有一击必杀的招数,这不可能在单机出现,所以boss普遍弱咖。

再说关于主角完球,这个不能跟10比。10是大女主的戏,男主是陪伴见证者,最后消失了不影响。16是大男主的戏,女主存在感低,也不强调爱情,所以意义上不一样。

最后说是系列最差也不至于,硬要比的话,比早期的FF还是好很多的。这个的主要问题是强调了宏大的演出,但是故事抓人度不够,我玩的时候共鸣度不足,每天打两个小时随时可以放下那种,这就说明了故事缺乏了刺激点,不能让人一直有探索欲望。

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posted by wap, platform: 小米 红米
个人心中最低ff了,战斗系统缺乏深度和变化,玩久了就腻了,装备升级系统简直糟透。游戏流程基本就是一本道,个人非常不喜欢。
音乐素质本身不错,但是运用非常粗糙,没有针对剧情的做优化,很“网游”。
剧情吧还可以。

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把16的剧情和演出套到15上,感觉才是一个完整的rpg,不知道se脑袋出啥毛病了,连续两作看家的ff正统能做成这样,明明ff7re做得很好的。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-7-31 09:18 发表
posted by wap, platform: VIVO
把16的剧情和演出套到15上,感觉才是一个完整的rpg,不知道se脑袋出啥毛病了,连续两作看家的ff正统能做成这样,明明ff7re做得很好的。
每代FF都要强调不同,这个肯定是基调,所以一定不能一样
7re很好但是一样有很多人不喜欢。7re还有一点是一个老作品翻新,人物有默认的亲切感,还有外传和电影,这个和完全新作品不能比。

7另外一点是男女主都比较出彩,配角也有特色,而且能操作不同角色。

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posted by wap, platform: VIVO
不是说剧情人物这些,而是15和16都有很严重的缺陷,一个是故事都没讲利索,一个是系统根本没啥rpg要素,ff7re无论喜不喜欢,没人会说这不是一个rpg或是故事讲得不好

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引用:
原帖由 @BloodSin  于 2023-7-31 08:17 发表
有几点回复一下
首先我没用自动饰品,战斗套路很简单。默认用冰,然后把风爪和钻石星辰装上,削弱到晕菜。然后巴哈姆特装雷仗,贴着boss使用,然后吃攻击力药,变身,开大放激光,最后切换到泰坦,用大地愤怒,接着一个蓄力重拳。这么一套下来,boss得掉10万+的血,弱一点的就带走了,强的两次也死翘。套路一出来就没意思了,对所有敌人的思路都一样。这点比不上14,因为是网游所以惩罚比较严厉,经常有一击必杀的招数,这不可能在单机出现,所以boss普遍弱咖。

再说关于主角完球,这个不能跟10比。10是大女主的戏,男主是陪伴见证者,最后消失了不影响。16是大男主的戏,女主存在感低,也不强调爱情,所以意义上不一样。

最后说是系列最差也不至于,硬要比的话,比早期的FF还是好很多的。这个的主要问题是强调了宏大的演出,但是故事抓人度不够,我玩的时候共鸣度不足,每天打两个小时随时可以放下那种,这就说明了故事缺乏了刺激点,不能让人一直有探索欲望。
故事的问题实际上就是网游思维影响太大了。以往的FF,各个角色的身世故事,只要顺着主线推下来,基本了解到差不多,支线任务通常就是刷点武器或者追加一点小情节。
这次16把很多信息都放支线,而且支线的时间点还分布得不好,结果就是玩着玩着你为了推支线要先放下主线,割裂感严重。
加上很多世界观的东西就是蜻蜓点水,没有深入。这个估计是成本问题,也是没有办法了。

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16的故事一点不感人,绝对不如15

15的剧情起码当我这种中年屌丝,看到男主从小白脸转化成满脸胡茬的中年人后,还是感慨万千的,16什么玩意啊

15初版在我眼中绝对就是完整版没有任何缺陷,男主就是从吃喝玩乐的王子成长为一个负责任的国王后牺牲的过程,很好的游戏了

后来什么狗屁DLC增加几个剧情都是纯属骗钱无聊东西

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