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随便聊聊鬼泣5

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之前在360上玩过鬼泣1和3,4,好像都烂尾了,当时就感觉这游戏花里胡哨的,打怪刮痧,关卡设计也不怎么样,总是玩不下去。这次的鬼泣5刚通关了那个什么传奇骑士难度,现在在打但丁必须死难度。感觉鬼泣5比之前的鬼泣更符合我的胃口,主角有多个,而且每个都有各自不同的技能,虽然有些技能差不多,但是每个角色之间的差异还是蛮大的。
我算明白了鬼泣这个游戏,核心玩的是如何花式潇洒的打死怪和BOSS,而不是通关。剧情简直无力吐槽,关卡设计依然一泡污。
维吉尔的流星踢这个技能简直太BUG了,严重影响平衡,跳起的瞬间有攻击判定,可以引发弹刀,下踢的过程我感觉好像全部都是无敌帧,而且威力还很大,只要无脑复读流星踢,手残也能通关,我分析了一下,是因为在空中的时候被攻击的可能性本来就很小,加上下踢过程的无敌,所以导致这个技能无敌的强,再加上这个近战武器还有升龙拳还可以蓄力,攻击力也很高,所以通关这件事对鬼泣来说真的意义不大。
V是召唤师,我不太喜欢玩他的关卡,关键是有些关卡必须只能用他没办法。
尼禄的红刀和蓝拳抓取还有机械手都很有意思,是一种大大的创新,令战斗时候的选择多样化更为精彩。
但丁武器众多,后期的摩托车和双截棍,加上剑圣风格的招式,加上魔人化后的大招,好像但丁在5代里的招式多达200多个?反正是令人目不暇接的招式,我现在也没用全这些招式。一个原因是但丁的关卡很少,也不能在通关后重新用但丁玩之前的关卡,这点我觉得不满意。


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鬼泣5,除了每个人的招式设计不错,剧情设计、场景设计、关卡设计、boss设计(除了最后维吉尔不错)外,基本上都是负分,场景除了破烂城市外加像内脏的迷宫,基本上没有其他场景,不说比1,3,4代,就算是比评价最低的2代都有点差距。



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