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主角不说话是日本游戏才会有的设定么

原神绝大多数时候荧妹也不说话


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原帖由 @roto  于 2023-7-14 15:48 发表
老欧美rpg也都不会说话,但是对话选择分支很丰富
这就不是不说话

实际上只是不配音



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就是为了省钱,你想多了。


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有了chatGPT,以后能否用AI实时生成人物之间的对话,甚至剧情走向

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原帖由 @熔点蛇  于 2023-7-14 14:05 发表
暗黑破坏神2
德鲁伊:我憎恨蛇

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半条命 弗里曼博士

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育碧全境封锁孤岛惊魂幽灵行动也都有很多完全不说话的

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引用:
原帖由 Search 于 2023-7-14 19:03 发表
代入感.....................



以ff来说

ff10第一次加入配音

变成第三人视点(看剧)

如果

你对〔提达〕这人无感.会巨大的影响对ff10的看法!

就是所谓的玩不进去......无法代 ...
傻逼馊片 你就知道个FF

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2023-7-15 21:54 编辑 ]

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辐射三和新维加斯 大量对白但是没配音就是最好的处理 你自己读出来脑子里听的是自己的声音 因为你的角色就是你自己 辐射4you配音了反而不好

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龙腾1

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原帖由 @roto  于 2023-7-14 15:48 发表
老欧美rpg也都不会说话,但是对话选择分支很丰富
Bioware从质量效应开始给主角加语音,对话开始无脑化

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老滚五也不说话,神界原罪也不说话,其实不是日式游戏还是美式游戏的差别,而是在这个rpg里主角的定位问题,如果是高自由度体验多种选择的游戏,往往主角就不说话,背景设定也非常简单或者模糊处理,但是会有丰富的选项和分支,这样让玩家体会的是自身代入感,往往这些游戏还都能捏人,语音也最多是一些哼哈的语气词,玩起来感觉就像自己融入游戏这个世界。而像巫师这种属于体验角色人生剧情的rpg,你扮演的是一个游戏里设定好剧情的角色,有自己丰富的背景设定和故事,和前面那种差别就很大,这种类型游戏中主角不但会说话而且会通过大量的语言动作来塑造这个角色,电影感比较强

本帖最后由 晓炎 于 2023-7-18 10:38 通过手机版编辑

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原帖由 @roto  于 2023-7-14 15:48 发表
老欧美rpg也都不会说话,但是对话选择分支很丰富
Bioware从质量效应开始给主角加语音,对话开始无脑化

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GTA3的克劳德

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