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[其他] 从历史数据来看,游戏价格主要定价是半天或一天工资

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2023-6-23 23:52 发表
因为社会的金字塔型结构,游戏定价的上升,会让目标客户的数量锐减,这就是中国电视游戏玩家长年以来数量很难增加的原因。

另外就是,收入达到发达国家水平的中国人,通常都没有时间和精力玩游戏,即便以前有兴趣,现在也累得不想玩了。
国内其实少点人来玩是好事,一旦大热就要被盯上,封这封那的


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引用:
原帖由 radiata01 于 2023-6-24 15:28 发表
日本一天工资1万日元出头?你是活在什么样的日本
日本年工资中位数在400万日元
意味着50%的人一天工资1万日元出头



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任天堂的大作都需要两天的工资啊


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posted by wap, platform: iPhone
不如讨论一下,今年的psn夏季打折活动什么时候开始。

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posted by wap, platform: iPhone
愿意掏钱玩电视游戏的用户其实也没有增长很多, 在tg这个年龄段上都是从8位16位或是ssps玩过来的,那时候玩游戏的成本主要还是主机投入。现在钱不是问题了自然有消费惯性。l

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-6-25 15:11 发表
日本年工资中位数在400万日元
意味着50%的人一天工资1万日元出头
你这逻辑有明显问题,中位数表示高于和低于这个指标的人群各占一半,怎么能证明50%的人日工资1万出头?

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引用:
原帖由 darkryu 于 2023-6-27 09:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
你这逻辑有明显问题,中位数表示高于和低于这个指标的人群各占一半,怎么能证明50%的人日工资1万出头?
准确的说是50%的人日工资低于1万出头
这也意味着大部分游戏价格上限是1万日元
零售商往往打八折也就8000日元
不改变主贴的结论

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汇率问题,中国是赔本赚外汇

按购买力来算1USD≈2.5CNY,70刀的游戏,卖175软妹币差不多

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