混世魔头
原帖由 少先队员 于 2023-06-20 14:53 发表 泥潭说到手游就是罪大恶极,就是垃圾。 这时候他们眼中又没有日本红透半边天的智龙迷城、赛马娘了~ 说白了SONY这种不想...
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原帖由 477477 于 2023-06-20 16:36 发表 氪金不容易的,米哈游如果原神歇了,别的不是那么容易顶上的,可持续性没那么高
天外飞仙
原帖由 defer 于 2023-6-20 16:38 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 新作首月流水五十亿,超过原神。 不然你以为为什么这个月顶这么高 品牌已经做起来了,除非这种游戏形式整体没落,否则这公司可以吃一直老本
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 ppigadvance 于 2023-6-20 17:16 发表 这种游戏形式腻味起来比传统游戏快得多。
魔头
魔王撒旦
原帖由 SSforME 于 2023-6-20 18:38 发表 米哈游靠的是高强度更新 日厂做不到的 没那么多便宜社畜 比如ff14 1.0是陀shi 米哈游半年就能更新到2.0满意版本 但是se需要3年 这才是米哈游的核心 按米哈游的速度 暗黑4已经是1.5版本了
五道杠
Pray for the World
魔王
原帖由 @卖哥 于 2023-6-20 13:52 发表 你们的视角真是奇怪。 你们觉得米哈游赚钱是因为他在手游里氪金,但是谁家的手游不氪金? 实际上,我觉得米哈游赚钱是他在手机里推广了大量单机游戏上的优秀设计。 开放世界探索、动捕全语音演出。 还记得PS2时期一度流行但又纷纷烂尾的连载型游戏么?原神可以说就是这类游戏的完美模式,有大量可重复游戏内容的同时,1个半月为周期的高频推进叙事和新探索内容。 一堆单机游戏企业当年未竟的梦想被米哈游实现了。
原帖由 defer 于 2023-6-20 16:36 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 米哈游游戏除了强制联网,“网络化、社区化”体现在哪。