索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 kony 于 2023-6-22 11:49 发表 烂尾太监这是《持续营运内容型游戏》(指有较强世界设定和故事剧情的,不是竞技或者休闲类)的毛病,而不是《手游》的毛病。持续营运内容型游戏各平台都有,其中某些评价还很不错。哪些很有名就不用说了吧。 ...
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魔王撒旦
原帖由 ppigadvance 于 2023-6-25 09:36 发表 但网游出来这么多年,并没有人真的拿来和单机比较,毕竟根本不同赛道。可原神崩铁是从诞生开始就拼命碰瓷制造话题性,争论就没停止过。以泥潭而论,哪次不是米兵卫起头发表智障言论然后刷几十页?
原帖由 kony 于 2023-6-25 10:01 发表 把网游、手游、单机都生硬地切开,容不得有互相融合就很奇怪。原神恰好是尝试融合了这三者的一种新形式,还是大作,话题度高些有什么奇怪的。 另外把粉黑拿出来说事就脱离游戏吵个没完了,双方魔怔人都有 不见得 ...
混世魔头
原帖由 @ppigadvance 于 2023-6-20 03:24 发表 数一数二谜语人,宏大叙事和谜语人根本两回事,能请你先把剧本写完吗?
原帖由 @LTFYH 于 2023-6-20 03:20 发表 别吹宏大叙事了,这个机制就决定了整体上演出不连贯,甚至演出都没有,就是站桩对话,角色表现割裂,再加上一些9+剧情,局部剧情可能有些亮点,单总体上来说只适合玩二次元的人。如果米哈游的游戏不抽卡,固定四个角色,然后199一份,你觉得有多少人会因为其宏大叙事去买。
原帖由 三十二月 于 2023-6-25 12:08 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 你反过来说希望成立 你以为se,ea,甚至还有任天堂,暴雪不想做抽卡游戏? 他们看到这利润率都羡慕疯了好吧 问题是他们做不出这种销量的rpg抽卡游戏 不同赛道的,他们的宏大 ...
原帖由 @SSforME 于 2023-6-20 10:38 发表 米哈游靠的是高强度更新 日厂做不到的 没那么多便宜社畜 比如ff14 1.0是陀shi 米哈游半年就能更新到2.0满意版本 但是se需要3年 这才是米哈游的核心 按米哈游的速度 暗黑4已经是1.5版本了
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-6-25 12:16 发表 你不如说手游这玩意如果没有亚洲特别是中国市场,还能赚多少,去年newzoo的报告可以看下,亚洲的手游市场远高于欧美。
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2023-6-21 04:10 发表 水区再怎么烂,也不至于无脑到这么玻璃心。任何游戏公司都有高潮和低谷时期,米哈游好歹先撑个10年再说。
原帖由 lostcup 于 2023-6-25 12:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 欧美对于内购的消费力应该不低吧?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-6-25 04:26 发表 差得远,拿最成功的原神来说,前两年在你国外的市场还能你国五五开,去年只有你国市场的一半,崩铁更是首发就差一截。 说白了就做手游赚大钱而言,如果赚不到你国钱也赚不到日本钱,那你这赚大钱还是别想了。你让欧美公司去赚这个钱,别人还是老实做传统游戏了。
原帖由 @LTFYH 于 2023-6-25 04:30 发表 那你觉得游戏公司是都变成米哈游这种还是都是ea se 老任更好?
原帖由 @ppigadvance 于 2023-6-25 01:36 发表 但网游出来这么多年,并没有人真的拿来和单机比较,毕竟根本不同赛道。可原神崩铁是从诞生开始就拼命碰瓷制造话题性,争论就没停止过。以泥潭而论,哪次不是米兵卫起头发表智障言论然后刷几十页?