五道杠
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 14:45 发表 posted by wap, platform: Samsung 所以要锁30才能保证一致性的良好体验。
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元始天尊
混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 06:47 发表 大幅度偏离稳60帧自然选择锁30帧 游戏系统导致高计算量会导致无法稳60帧 引擎差,优化差也会导致无法稳60帧 比如红霞岛,锁30帧是比锁60更佳啊233
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-6-17 14:53 发表 你们可以去看一眼John的推,正好是这个文章发出去之后贴的 他说“虽然不是单独针对星空,但我们给一个游戏的选择找理由的时候,并不意味着我们捍卫这些选择的决策” 另外我前面光提核心没提主频,没错,可能PC上一样是八核但频率更高的CPU表现会更好 但是XSX的主频已经是3.8G了,再加上那个不算弱的显卡,居然还能跌到1296P,还不能稳60帧 我还用说更多么?
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 15:03 发表 posted by wap, platform: Samsung 在星空,DF说的是游戏规模大,大量的实时场景交互令cpu负荷高,稳定30帧能有好的体验。引擎差优化差是你说的,你算个什么东西。红霞岛的级数能和星空比?你已经口不择言了。 你说的 ...
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 07:10 发表 df没说,请你不要造谣,df只是引用开发组的说法 至于到底有什么大量实时交互,只能说现在没展示出来,45分钟demo里,开发组宁愿展示限定版手表也不让玩家看看什么高级系统吃cpu,令人遗憾
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 15:20 发表 posted by wap, platform: Samsung 你自认为说没展示出来,那就请等正式版出来。现在就这么急着瞎黑瞎杠什么。
原帖由 @yfl2 于 2023-6-17 07:21 发表 因为游戏没展示出来,所以只能基于现实讨论啊,现实就是45分钟的demo都没展出出几个月后就发售游戏到底系统互动复杂在哪,你贷款高级系统我也不拦着啊233
原帖由 @DarthVadar 于 2023-6-17 01:58 发表 df这期最主要结论就是starfield 30帧的主要瓶颈大概率是cpu 然后df还和另一位youtuber KOL在推特对线,那位KOL表示相比30,不如不锁帧,df再次科普了一下刷新率和帧时间概念
摄影组
大侠
原帖由 stant7777 于 2023-6-17 16:43 发表 有没有可能。。。花大价钱请索尼过来帮忙优化一下,这技术真的有点弱啊
原帖由 yfl2 于 2023-6-17 16:51 发表 posted by wap, platform: Android 星空主机版支持mod 吗