引用:
原帖由 reader 于 2023-6-18 00:28 发表 
星空的立项其实是容易有一个误会的,我之前提到过,他想展示的游戏规模和类型其实相当拧巴,星空给人的感觉就是对于主机玩家来说不必要的复杂和类型复合,对于pc空间游戏玩家来说却感觉中规中矩又不像能尽善尽美,b社 ...
大体上就是这么个情况
辐射4已经体现出“MOD不好改战斗和队友系统,我把这块弄弄,剩下摆烂,能交给MOD就交给MOD搞”的倾向了
但就像我前面说的,辐射4的建造系统牺牲掉的是剧情,而不是帧数
到了星空指染的东西变多了,牺牲的也更多了
于是就变成了钱钟书所说的蝙蝠:在RPG面前谈飞船,在太空驾驶游戏面前谈建造,在Minecraft面前谈RPG
星际公民玩家指望星空倒是可以理解,毕竟跳票的太离谱,42中队都快等孙子烧了
但是精英危险玩家这些已经吃着碗里的就没那么热烈欢迎了
蝙蝠在鸟面前说自己是兽,在兽面前说自己是鸟,这招在营销的时候有点用,可以跨类型向玩家推销,但是到了年末评奖季没啥用
按照RPG评,博得3明显胜算更大么
说白了从辐射4开始托德就给人这种不务正业、不敢刚正面、研究的重点都不是RPG核心的刻板印象
各种类型玩家都有支持的,那反过来就是各种类型玩家都有反对的,一体两面,这世上没有那么多鱼与熊掌兼得的美事
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 01:48 编辑 ]