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FF16人脸建模多边形好明显

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PS4级别,完全没有FF7RE好,FF16用的不是和FF7RE一个引擎?

像这种亲儿子第二方,大法直接丢个地平线2引擎算了,看过地平线2的人脸建模,再看这FF16就是代差


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FF16用的引擎是FF14打底,加上一部分新的特效
单纯是FF14团队用的熟悉,给他们一次做单人游戏的机会
所以不是没有更先进的引擎,而是别的引擎需要培训时间,等不起了

另外FF7RE EP1也是有自己的问题的,贴图在PS4上一直没解决,后面直接就上PS5不管了
KH3在PS4上倒是真没有问题,因为那是大阪团队,和FF7RE不完全重叠
这次FF16倒也征用了一些开发过KH3的人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 01:56 编辑 ]



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非人物特写时脸部低模的确有一种ff12的错觉


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整个画面灰灰的感觉,好素,光影很平,感觉就是ps4游戏的加强一点儿版。

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脸部的细节以及表情真的是不行

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-6-13 01:55 发表
FF16用的引擎是FF14打底,加上一部分新的特效
单纯是FF14团队用的熟悉,给他们一次做单人游戏的机会
所以不是没有更先进的引擎,而是别的引擎需要培训时间,等不起了

另外FF7RE EP1也是有自己的问题的,贴图在PS4上一直没解决,后面直接就上PS5不管了
KH3在PS4上倒是真没有问题,因为那是大阪团队,和FF7RE不完全重叠
这次FF16倒也征用了一些开发过KH3的人
kh3团队支援更多的应该是动作系统,而不是画面

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人物嘴角有奇怪的阴影,导致奇怪的嘴凸症状

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