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这次王泪最大的问题就是与前代地图太相似…

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原帖由 javainjars 于 2023-6-11 16:44 发表

近百个洞窟有几个是有设计感的,大部分不还是入口进去找猪,藏猪无非是炸石头,小洞口,认真做的有20%么?开喷前也先看清楚
进洞能通到另一个出口的都不止20%,还不说藏服装的,论到当troll你还真是特别有自信呢


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原帖由 GYNECOMASTiA 于 2023-6-11 19:38 发表
还有供奉苹果的话给隐藏地点入口显示光柱的猫头鹰双面兽,把玩家探索完的地点不显示不行么,每次显示完光柱还得打开地图一个一个核对,效率很低的
对,第一次按照光柱飞过去之后看到这个洞窟我都去过了,十分失望。



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以前的迷宫会有个宝箱地图,有几个会很难拿到,算是一种挑战吧,现在神殿谜题和宝箱都很简单,唯一有印象的是风神殿那个小口子


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可能是第一个烂尾的塞尔达,打到加农就7颗心,一个神兽一颗心,破庙压根一个都不想开!然后就是被加农一巴掌扇死,滚你妈的,玩个机霸!

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地底我觉得挺好的,地底和地面是树根和神庙一一对应。上一作漏了神庙只有去看攻略。这一座通过地底和地面对照一下就知道哪里有神庙了。
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  • idsoft 激骚 +1 我很赞同 2023-6-14 07:22

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地底的一个重要作用是为了开神庙,地面有很多看不到的神庙,却在地底根部暴露的一览无余。地底配合地面2张地图对比查找,基本可以扫清所有地面上的神庙了吧

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靠双腿跑路、不断爬山和不停的扔光亮花,终于开完了120个树根。期间没有使用过一次飞机之类的载具。没错,宁愿耗时间,也不愿意拼乐高233

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Mk2我没有一次拼成功,每次一发动不是左偏就是右偏

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原帖由 @link520  于 2023-6-13 16:34 发表
Mk2我没有一次拼成功,每次一发动不是左偏就是右偏
我一次性就拼好了,直线飞行,稳的一逼,其实蛮简单的,用肉眼定位就行了,因为这些部件其实只有几个角度可调,九十度,四十五度,定点也不难,两个部件接触时在胶水出现后会出现两点融合的线,两点重合一瞬间粘合即可。

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对野吹越熟在王泪里探图的新鲜感就越少

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原帖由 @link520  于 2023-6-13 16:34 发表
Mk2我没有一次拼成功,每次一发动不是左偏就是右偏
我也是mk2飞的歪。后来拼了mk3,容错率更高,拼的有点歪,但是飞的很直,耗电略高一点,转向操控性比mk2好很多

本帖最后由 twilightgod 于 2023-6-13 22:38 通过手机版编辑

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原帖由 cloud_198 于 2023-6-10 12:18 发表
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换成别的游戏继续使用前作的地图那早就喷死了
如龙一个歌舞伎町用了几代???蜘蛛侠2难道没有复用1代地图?谁喷了?

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这mk2  mk3是哪流传出来的说法?

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原帖由 @link520  于 2023-6-13 16:34 发表
Mk2我没有一次拼成功,每次一发动不是左偏就是右偏
可以用一个苹果配重

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原帖由 @freefreeek  于 2023-6-13 23:04 发表
这mk2  mk3是哪流传出来的说法?
贴吧
mk2就是贴吧大神发明的

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