禁止访问
原帖由 @雾桑 于 2023-6-6 19:42 发表 以前的vr在我来看就是vcd,苹果这个可能是进入了dvd,这是很大一步,我作为消费者当然希望早日进入uhd时代
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元始天尊
告别泪流满面
原帖由 @性感枪手 于 2023-6-6 22:31 发表 估计还是vcd 外面推测分辨率是3.4k x3.4k 所以比其他的也没好到哪去 人眼看6k都能感觉出来差异 这东西现阶段还是比q2更玩具一点 整个苹果的软件就值19.99刀 的q2装个VD就能实现了 也许最大的价值肯能苹果自己都不知道 不是看片而是拍片
魔头
原帖由 @ffcactus 于 2023-6-6 11:21 发表 喷了,人家是你视野范围内全超高清,而且不限地点,还可大可小,HDR都能亮瞎狗眼。 差距就像马车和汽车,引用苹果的话就是“not even close”
混世魔头
原帖由 @ddps2 于 2023-6-6 12:47 发表 主流价位进入dvd时代才有意义啊 3w的东西比3000的好,不是理所应当的么 当然,苹果的品牌力能支撑高价高规格硬件
天外飞仙
原帖由 @rain856 于 2023-6-6 23:53 发表 我也不知道为啥meta这样也算头部大企业了,为何不能跟苹果一样直接一步到位先拿个成熟的东西出来,价格先不管,把平台先搭起来,后续游戏应用影视可以跟进,结果还是抠抠搜搜弄了个几千块的消费级产品出来,赚那几个点的硬件利润? 格局就不行
大侠
原帖由 rain856 于 2023-6-6 23:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 我也不知道为啥meta这样也算头部大企业了,为何不能跟苹果一样直接一步到位先拿个成熟的东西出来,价格先不管,把平台先搭起来,后续游戏应用影视可以跟进,结果还是抠抠搜搜弄了个 ...
原帖由 shinsuke 于 2023-6-7 00:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 高通xr2本质上是一块手机用芯片 Meta没有苹果的移动设备芯片设计制造能力 只能等着友商发力 高通和英特尔啥时候能造出能放进头戴设备的m2级别的运算芯片 啥时候Meta的产品才能有突破 ...
原帖由 @osuua 于 2023-6-6 16:42 发表 没有meta这么多用户几十版系统不断改进,可能苹果自己都不知道系统交互要设计成什么样子。
魔神至尊
原帖由 @shoukon 于 2023-6-6 17:16 发表 根据今天的keynote,双眼总共2300万像素,单眼像素比4k电视机还多,4k的话像素总数是3840*2160大约830万,vp的单眼像素是2300/2=1150万,正方形的屏幕,所以屏幕分辨率差不多就是3390*3390 今天没说vp的fov是多少,但如果要撑满视野,100度的fov是最低标准,最高当然可以达到180度, 这里要引入一个像素角密度的概念(PPD),它是VR清晰度的硬指标,公式是水平分辨率/fov角度,所以fov越大,像素角密度就越低 假设vp的fov只有100度,那么vp的像素角密度就是3390/100=33.9 假设fov有离谱的180度,那像素角密度就下降到了3390/180=18.83 ps:meta quest2和pico4的fov都是104度,HTC VIVE Pro 2是116度,小派几款8k头显达到了160度以上 33.9的像素角密度当然是个不错的成绩了,但人眼的最大分辨能力是60左右,所以想达到所谓的超高清和超大视角,理想的横向分辨率需要达到60*180=10800,10800*10800=1.16亿像素,是4k分辨率830万像素的14倍 所以一个1150万像铺满视野的oled,就别提什么超高清了
原帖由 @ffcactus 于 2023-6-6 17:43 发表 角分辨度人眼极限大约60,苹果现在这个是40左右,其他产品大约20。
魔王撒旦
原帖由 @ffcactus 于 2023-6-7 01:43 发表 角分辨度人眼极限大约60,苹果现在这个是40左右,其他产品大约20。