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密特罗德 生存恐惧不好玩

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这代隐藏引导非常好基本上不会迷路


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现在才开始玩的人,当然不会觉得好玩。



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gameplay太古朴了,没有整什么新活。

这套设计方法论很多年前就做到头了,现在玩新意不多觉得不好玩也正常。


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很好玩啊
研究三连凤舞的操作还是花了不少时间

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密罗的场景一直都是这样的调调,相比起恶魔城系列国内受众少太多了

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这游戏好像从十几年前就立项了,记得之前访谈说过,实际上就是当年的密罗5,但当时的技术无法实现一些想法所以一直雪藏,直到碰到了水银工作室给做出来了。所以其实这就是个古早游戏,虽然革新不多,但动作和手感已经是系列最高了。

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从某种意义上来说没错,当年sm的画面也极其古朴,都94年了画面还是一格一格的,射子弹感觉还不如fc魂斗罗,94年其它横版动作游戏画面早就进化了,但架不住关卡和氛围就是神作。

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这游戏就是玩一个关卡设计,基本上是2D银河城顶尖了,玩不懂不用勉强。

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不好玩是你的问题,不是游戏问题,不过生存恐惧在银河战士里也就一般,泥潭上次那个投票是真给我看傻眼。

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请不要糟蹋好游戏,放过她~

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关卡设计挺好的,boss战难度总的来说比一般游戏难。不过除了关底boss有点挑战性外,其它小boss其实还好。

要说不足——流程还可以再长点,地图还可以搞再大点…………

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是你玩不明白而已

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好玩   手感很舒服   行云流水

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这种就是无双的受众群,玩那些不动脑子的游戏

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高手玩起来行云流水,但玩几遍也会腻。

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