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[新闻] 顽皮狗正在开发包括新单人在内的多款作品,Jason表示Bungie唱衰TLOU2网游导致延期

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原帖由 @king8910213  于 2023-5-27 07:41 发表
TLOU多人出不来,单人新项目也被耽搁,皆大欢喜
棒鸡教育ND做GAAS索尼应该还是会信的吧,尤其是现在这帮人,而且ND确实没有真正的GAAS长期运营经验,只是棒鸡建议下的改造估计也不是什么玩家会称道的东西。。。
话说Deviation那个GAAS是不是也被棒鸡的建议干掉了,至少Shooter以后都得被棒鸡评估评估,也不知道是好事儿坏事儿
现在索尼旗下这一堆工作室可能有挺多在线服务型游戏,搞不好就是自相残杀,自己和自己打架,索尼现在让棒鸡去干测试员的工作给这堆GAAS评估,其实也没错,这种类型的游戏平台商同时运营两三个就了不得了,不可能十几个第一方GAAS上线运营吧,必然要优胜劣汰的,那么哪个优哪个劣,交给有经验的棒鸡来评估倒也没啥问题。


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原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-27 08:31 发表
当初把美末2延后几年全力以赴优先多人就好了,什么运营经验都是狗屁,现在大火的那些爆款有几个一开始就有运营经验,当初吃鸡系游戏崛起的时候还能搭一波晚点的顺风车,现在想要从竞争超级激烈的时代杀出来已经不是那 ...
算了吧,除非1886能提前做出伦敦大逃杀,否则还是死路一条,子弹风暴也有pvp,有人玩吗?战神升天也有PVP,有人玩吗?
如果一个gaas或者mmorpg没有打好根基,后面就是给自己找麻烦
想运营好,想减少初期流失,想保证可拓展性,至少有五年规划,有提前半年以上的内容储备 ,想做就做?



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搞那么复杂干嘛
直接买米忽悠!


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原帖由 majian1 于 2023-5-27 08:57 发表
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现在索尼旗下这一堆工作室可能有挺多在线服务型游戏,搞不好就是自相残杀,自己和自己打架,索尼现在让棒鸡去干测试员的工作给这堆GAAS评估,其实也没错,这种类型的游戏平台商同时 ...
索尼需要的是吉田直树这种务实人士,棒鸡自己都没玩明白还教育别人,命运2在线高是底子硬把一个又一个对手熬死了,不是自己做得有多好

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也没啥大影响啊,以前做单机的还做单机,做多人的都是本来做多人的

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全面从单机3a转向gaas呗,来看看哪些工作室能成功转型

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原帖由 @伪装同学丶  于 2023-5-27 09:02 发表
索尼需要的是吉田直树这种务实人士,棒鸡自己都没玩明白还教育别人,命运2在线高是底子硬把一个又一个对手熬死了,不是自己做得有多好
加强和Bungie的协作,并与其一同提高实时服务游戏的开发和运营能力。

信任棒鸡,加大力度协作,这是18日新财年经营方针说明会上,吉田直树的主张。

顽皮狗还是老老实实去做单机,别搞什么多人氪金游戏比较好

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原帖由 伪装同学丶 于 2023-5-27 08:58 发表

算了吧,除非1886能提前做出伦敦大逃杀,否则还是死路一条,子弹风暴也有pvp,有人玩吗?战神升天也有PVP,有人玩吗?
如果一个gaas或者mmorpg没有打好根基,后面就是给自己找麻烦
想运营好,想减少初期流失,想 ...
独占独占本来就吃亏,提前做出大逃杀也没用,11年的基佬3有个模式叫最佳搭档就有大逃杀的概念,毫无卵用。

初级吃鸡哪批游戏哪个有什么五年规划?有个屁,当初的堡垒之夜甚至不是现在的这个样子,都是边走边看缝缝补补而已。

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堡垒之夜的建造系统最初好像只是个子系统,这游戏当初公布时一脸的暴死相233

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原帖由 bazinga 于 2023-5-27 09:20 发表
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加强和Bungie的协作,并与其一同提高实时服务游戏的开发和运营能力。

信任棒鸡,加大力度协作,这是18日新财年经营方针说明会上,吉田直树的主张。

顽皮狗还是老老实实去做单 ...
顽皮狗最忠实的玩家是那些多人玩家,单机什么的这些玩家根本看不上,索尼就是在ps4时代吃单机游戏的福利现在才这么被动。

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原帖由 @ikaruga  于 2023-5-27 08:45 发表
问题不在这里,我相信顽皮狗有一套自己的创作方向和严格的品质标准,而且这个多人肯定是规模很大的项目。问题在于,它可能不适合长期捞钱,比如在一个gaas里带着单机思路开发,高品质的叙事元素和演出,资源复用率少,无法长期刺激玩家消费,一些高质量的内容过多占用开发资源,被棒鸡建议删减等等,就算啥也不改端上来,也不可能出现红霞岛的灾难。最悲剧的情况,是这个项目有可能是索尼gaas计划的起点,顽皮狗当年就被按着头开发,强行与评估可能出现争议的美末2切割,严重扰乱内部开发计划,有点重现狮头灾难的味了
就这是悲哀的地方,不能持续氪金的多人项目,哪怕受欢迎,粘性大,但没有足够的收益,在索尼甚至厂家眼里就是负资产。比如美末1多人,玩家津津乐道,但厂家没什么收益,后面两次重置都砍掉了。

美末多人以顽皮狗的实力和美末1多人的素质,可玩性问题不大,但不能持续骗氪

本帖最后由 bazinga 于 2023-5-27 09:37 通过手机版编辑

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下个月估计有tlou3消息了

电视剧热点不能浪费啊

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原帖由 @bazinga  于 2023-5-27 09:33 发表
就这是悲哀的地方,不能持续氪金的多人项目,哪怕受欢迎,粘性大,但没有足够的收益,在索尼甚至厂家眼里就是负资产。比如美末1多人,玩家津津乐道,但厂家没什么收益,后面两次重置都砍掉了。

美末多人以顽皮狗的实力和美末1多人的素质,可玩性问题不大,但不能持续骗氪

本帖最后由 bazinga 于 2023527 09:37 通过手机版编辑
美末1多人PS4版没砍,PS5版才砍...

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bungie不是新来的吗?强龙不压地头蛇,大婆还能被二奶欺负?

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能不能学渣导粉,来个#releasethegame啊,现在这收缩开发规模看上去真有点赌气的味道在里面,尤其是结合今年尼尔的规划发言,看上去像是被强制叫停的

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