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[业评] 王泪是把开放世界地图的立体性的天花板又提高到不可及的高度了吗?

劳鲁的祝福有啥规则?


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玩了以后感叹,原神组又能抄个2年了



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原帖由 飞人乔丹 于 2023-5-22 17:11 发表
劳鲁的祝福有啥规则?
这一类的谜题都放外面了,就是你能进到这个神庙里就算通过了考验


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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2023-5-22 17:24 发表
这一类的谜题都放外面了,就是你能进到这个神庙里就算通过了考验
昨天遇到一个例外的
在家具工厂边上的
搭了半天载具把绿水晶送过去
进去了居然还要解密233

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地底那么阴间,现在的规模都不想下去,要做成第二张地面那么大直接出个AVG番外篇算了

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原帖由 @飞人乔丹  于 2023-5-22 17:11 发表
劳鲁的祝福有啥规则?
你读盘进去了里面还是不能爬墙也一下摔不死

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原帖由 @兰开夏  于 2023-5-22 17:16 发表
玩了以后感叹,原神组又能抄个2年了
你说的对,王国之泪刚出来没几天,原就加班抄上了,真tm不要脸
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原帖由 @昵称无效  于 2023-5-22 16:19 发表
然而进一个神庙巴掌大的房间要读盘
进神庙要读盘应该是房间和大世界的尺寸比例是不一样的,所以要读盘切换一下。

巫师3房间和大世界比例基本一样,所以不用读盘

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原帖由 夏青 于 2023-5-22 15:19 发表
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天空城的破碎感是吸引人探索的关键
并不是一张地图,而是吸引人不停的用各种手段去飞更远,飞得更高探索高低差巨大的游离空岛

而地下用了另一种点亮+探索的步步为营的方式开荒

...
原神的地下世界也是类似的关键点引导-点亮-延伸的探索模式,这种探索模式应该算是游戏界的共识了。

在稻妻和璃月地面和地下世界不是无缝进入,需要LOAD入专门的地图,但到了须弥基本上所有地下地形都是可以无缝进入了而且还很复杂(所谓每一座山都是挖空的并且还有相连),以致于到了须弥后玩家说地下锚点标识跟地面锚点一样容易搞乱,米哈游才在锚点标记上加了标识以区分地上和地下的锚点。

[ 本帖最后由 kony 于 2023-5-22 17:48 编辑 ]

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原帖由 @野生的任豚  于 2023-5-22 16:15 发表
天空直通地下的设计在ns上太夸张了,无缝进入,不读盘
这和慢慢爬通道,慢慢等电梯有啥区别?

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原帖由 BlakeAngle 于 2023-5-22 17:00 发表
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感觉距离那种真正的垂直式的开放世界还是有点距离,当年2077就吹,结果城市能进的房间还是只有这么点,好多地方还是只有任务才能进去,整体得大地图还是那种平铺式的。王泪本质上也 ...
好像看哪个文章说,说游戏编程最讨厌“门”这种机关,打开门进入一个封闭空间往往是程序员最头痛的事儿。。。

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你们去玩一下那3个方形的 大迷宫
都是天上 地面 地下 一体的

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原帖由 @kony  于 2023-5-22 17:45 发表
好像看哪个文章说,说游戏编程最讨厌“门”这种机关,打开门进入一个封闭空间往往是程序员最头痛的事儿。。。
其实是一切可移动又要接触角色的物体都讨厌,门只是充当了玩家卡角落的道具

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原帖由 @久多良木健  于 2023-5-22 17:44 发表
这和慢慢爬通道,慢慢等电梯有啥区别?
为什么总有人玩都不玩就问这种没头脑的问题

自由下落又不是点对点
你可以观察地面选择感兴趣的地点飞过去
电梯爬管子这种毫无自由度的能比吗

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天空沒那麼喜歡
地底探索感讚爆

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