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有没有人觉得现在的育碧游戏很无聊

也算是开放世界先驱者了 只是别家学它的同时拉高质 UBI自己却停留在加量


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从波斯王子1代开始现在多少年了?



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原帖由 @alanwzw  于 2023-5-22 11:32 发表
现在是连育碧自己都觉得无聊了。
但是,我觉得,开放世界这一套,框架其实还就是育碧弄出来的这些吧。塞尔达,不也得开塔点亮区域地图嘛。
某种程度上,育碧感觉像是梁羽生之于新派武侠似的。
开放世界?育碧?那GTA和老滚算什么?


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育碧PS3时期PS4早期是非常罐头,但刺客起源开始强化叙事后,我觉得主要的不适感来自量太大。
地平线差不多也是类似模式,但是剧情和流程长度差不多能在觉得玩法腻之前通关。

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主要是别家游戏画面好的多起来了

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引用:
原帖由 celegorm 于 2023-5-22 14:10 发表
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开放世界?育碧?那GTA和老滚算什么?
不同的公式体系
育碧在远哭3完成的这套开塔+据点压制的公式可复制性很强。

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越来越多的玩家因为生活改变,没法再玩那些需要大量时间练习的游戏,这时候除了氪金手游之外,他还有育碧这种买断制的体验型游戏可选择。体验型游戏其实可以看做针对毕业玩家的救济措施,并不是什么坏事。

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育碧的开放世界公式其实是没问题的,现在这些哪个没有抄一下育碧?

问题是育碧的玩法太无聊了。。同样是据点清怪,育碧做的就无聊透顶

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原帖由 @卖哥  于 2023-5-22 14:28 发表
不同的公式体系
育碧在远哭3完成的这套开塔+据点压制的公式可复制性很强。
这个最多算网文套路,可以低成本自我复制

说开创性是抬举了他

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育碧因为养了太多人,做的规模越做越大,玩起来疲劳感太大了,如果做做减法,支线精致点少点,应该还可以。规模小了又养不了那么多人,无解,贱卖都没人要。

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开放世界发展到今天靠的是GTA,老滚,荒吹,老头环这些开创者

只有育碧早完了

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引用:
原帖由 @flashback  于 2023-5-22 12:28 发表
UBI的开放世界框架没有什么问题,是一个驱动力很强的结构。主要槽点在于“重复度”,20小时后就太重复了。
不用20小时,我玩起源的时候一看到敌兵的动作模组和之前的系列如出一辙瞬间就脱力了

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育碧的单机游戏做出了网游的感觉   
人写的剧本做出了ai写的感觉 千篇一律
也是牛逼

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这真是2023年的帖子?

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说明大家撸多了开放世界,阀值高了

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