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[业评] SE是不是属于最会糟蹋自家IP的公司了?

以前有不少IP一开始起点都还不错的,后来么想开发续作又不给投入,企图以小博大,然后就做烂掉了,甚至干脆消失了。

这公司也是矛盾,说它不牛逼么,有时候做出来的东西很牛逼,说它牛逼么,也会出一些乱七八糟的成本低,市场反响又差的东西。


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se应该是日厂里最有野心的公司了,一直想扩张西方市场,收了一堆欧美工作室,看到低成本的尼尔火了,又投一堆乱七八糟的ip,前几年ff14和冷饭连弹贡献了大量利润,那会还能瞎搞下,现在不行了只能剥离工作室,投奔索尼拉资源



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有科纳米在,SE还不至于。


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我科乐美不配有名字?我五星顶级还不够格?

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SE最多只能争二

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必须konami

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没有把ff7糟蹋掉,你是怎么给他安上这个罪名的?

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哪比得过现在的微软

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应该是微软吧,xgp算是改变了整个平台的生态,第一方游戏销量也很难再像其他两家那种超大卖的情况出现,而且也留不住玩家(比如战争机器下载的人一大把,实际上入坑的玩家寥寥无几,最近看新闻红霞岛的同时在线人数已经降低了一百多人………一天下来累计在线人数三百多人…… 估计那巴比伦发售半个月内都没这么惨,而且人家是买断的)。

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属于短板明显的公司,在擅长的类型上依然保持底蕴,在不擅长的类型上一无是处,从灵魂深处开始

想起了小时候看电软介绍史艾多么大名鼎鼎,一看游戏都没听说过,因为那是另一个圈子,几十年来它努力过但从未跳出

[ 本帖最后由 jk02 于 2023-5-20 07:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2023-5-19 23:32 发表
没有把ff7糟蹋掉,你是怎么给他安上这个罪名的?
Ff7这种底子就在那里,怎么糟蹋,更何况还是超高投入

圣剑传说3那个廉价3d 很多人玩了都还觉得不错呢,这种经典游戏重置基本没啥可能被“糟蹋”的

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现在的游戏实在是太多,太多太多优秀的独立游戏前仆后继不停的出,顶端又有动则数亿美刀的超大作加上铺天盖地的营销费用,还有免费且粘度极其极其高的多人服务型游戏一旦入坑基本把其他游戏排除了,所以中间段位的游戏很难说能生存的很好了,所谓的糟蹋不过就是商业上的失败,而现在的游戏环境竞争极度的激烈,以se为代表的日系rpg游戏确实面临困境,不止是se,前段时间的红霞岛的阿肯,中型游戏确实在这个时代比较尴尬。

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引用:
原帖由 link520 于 2023-5-20 01:43 发表
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Ff7这种底子就在那里,怎么糟蹋,更何况还是超高投入

圣剑传说3那个廉价3d 很多人玩了都还觉得不错呢,这种经典游戏重置基本没啥可能被“糟蹋”的
这类重置能不能卖的比冷饭马赛克多都不好说,现在这个时代对这个规模的游戏不友好。

反而是怀旧冷饭稳的很,翻车的几率低一点。

特指商业上的成败,不论游戏本身的高低。

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-20 01:52 发表
这类重置能不能卖的比冷饭马赛克多都不好说,现在这个时代对这个规模的游戏不友好。

反而是怀旧冷饭稳的很,翻车的几率低一点。

特指商业上的成败,不论游戏本身的高低。
很好理解,任天堂以前的官方模拟器n64游戏是19.99好像太久远了,oot基本都能卖100多万,这是几乎零成本,3ds的重制版销量我记得差不多500w左右,售价40美元

当然这还是ff7和oot这种原本销量都超级高的游戏才会这样,很多所谓的原味冷饭或者垃圾hd本身销量就一般甚至不咋样也别指望他们花钱,那种原版就只有几十万还是十年起跳没续作的就不要被粉丝忽悠瞎开发了

在论坛见过太多吹得厉害结果一查本来的销量大跌眼镜的游戏

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EA表示不服

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