魔王撒旦
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元始天尊
原帖由 king8910213 于 2023-5-25 18:17 发表 posted by wap, platform: Android 现在对索尼第一方的未来发展基本上不能抱任何希望了,基本是朝着最糟糕的方向一路狂奔,最可怕的是这种情况的反馈需要时间,等这帮GAAS一两年甚至几个月就关闭的时候,大量的资源已 ...
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-25 18:24 发表 GAAS有个起步到加速的过程,所以肯定不会明明不行了还硬撑差不多 一两年救不回来就放弃了 但是问题不在这里 实际上我早上看完直播虽然失望,但也没那么火大 然后别人给我整了一句前摇“索尼花大笔钱拿下这么 ...
混世魔头
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-25 18:43 发表 单机制作周期越来越长,费用越来越高,独立游戏越来越多越来越好,中型游戏上被大制作打/压下有独立游戏追赶,订阅制也在鲸吞蚕食传统单机市场,服务型游戏又牢牢把一大批人长期圈在一个游戏里,整个ps4时代的利润 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-25 18:48 发表 我直接说了,我宁可索尼学卡婊那样拿着一个边角料出三份60刀的3A 也不想看到他搞出一大堆山寨COD 哪怕投资FPS也要去有个性的独立公司里找,比如我之前提到的做分裂之门那家,把他们买了,比这些罐头工人好得多 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-25 18:54 发表 所以我才说已经错失了发展的机会,现在已经太晚,临时抱佛脚也是没得选。 服务型游戏随机性太大,十不存一,不是什么游戏做的好就能成功,广撒网的现在这批很可能全军覆没也说不定。 如果先出美末2多人,单机 ...
大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-25 19:04 发表 我认为TLOU2只要出了,延续1代的战斗系统,还是会有人气 虽然都在喷3年过去了还没出,但至少这东西是真有人玩的 同理,地平线和对马有了之前的基础,出多人起码有个保底 那几个山寨味的伪·新IP就是另一码事了 ...
天外飞仙
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-5-25 22:13 发表 如果索尼那些服务型游戏能出爆款绝对不是第一方那几个美末对马岛地平线这种很稳的,反而是这些山寨有点机会,当然这也是没得选的选择了。 haven的新作现在估计才刚刚开始制作,估计是26年的事了,绝地遣兵2到是四平八稳的pve想爆款也不可能,地平线跟对马岛也是pve,pvp的游戏还是缺,pvp才是大热门的市场,美末肯定很稳,但想爆款也根本不可能。 还是缺少能挑大梁的工作室,只能收购了。
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-25 22:13 发表 话说棒鸡在网易接手的项目好几年了,总不会是那个马拉松吧?一个概念宣传片,不知道要多久才能做好
原帖由 ikaruga 于 2023-5-25 22:22 发表 posted by wap, platform: Android 这个不一定,索尼标题饼都缩了宣发窗口,比如蜘蛛侠2是前年9月公布,今秋出,间隔两年,诸神黄昏也是差不多的过程
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-25 22:28 发表 其实没有明确是哪个 马拉松虽然是概念预告但有Vidoc,内部试玩是存在的,而且玩法也知道了就是塔可夫和暗区那种撤离型FPS 其他的项目还有一个叫Matter的卡通化新IP https://bbs.tgfcer.com/thread-8352061-1-1. ...