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2023年PS发布会将于5月25日4点举行

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现在对索尼第一方的未来发展基本上不能抱任何希望了,基本是朝着最糟糕的方向一路狂奔,最可怕的是这种情况的反馈需要时间,等这帮GAAS一两年甚至几个月就关闭的时候,大量的资源已经进去了,微软现在都还在为上世代的决策还债,不过他们估计后面真的会慢慢好起来,SIE在我看是还在下坡路的前段
不过Jim的期望好像也不离谱,就是指望这十几个里能出来两三个这样子,但今后传统内容的发展估计是真没什么看头了


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原帖由 king8910213 于 2023-5-25 18:17 发表
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现在对索尼第一方的未来发展基本上不能抱任何希望了,基本是朝着最糟糕的方向一路狂奔,最可怕的是这种情况的反馈需要时间,等这帮GAAS一两年甚至几个月就关闭的时候,大量的资源已 ...
GAAS有个起步到加速的过程,所以肯定不会明明不行了还硬撑好多年
一两年救不回来就放弃了
但是问题不在这里

实际上我早上看完直播虽然失望,但也没那么火大
然后别人给我整了一句前摇“索尼花大笔钱拿下这么多欧美罐头工人,却连很节俭的外山和金子都不要”
我立刻就火大了,然后就炸了
跟收购Bungie那30亿比,这几个新公司的钱是不多,但绝对比那些日本老将贵太多了

从这个角度来说,这次发布会是索尼史上我最失望的发布会,但我是看完了以后过了几个小时才想到这一点的
E3 2006我都没这么失望,因为PS3固然价格高,但未来依然可期

所以说今天的问题不在于什么东西没上,比如TLOU2的多人,那早晚还是会出的
而是当你看到那几个他新收编的工作室掏出来的是这些玩意的时候,实在是憋不住

我当然不是说XSX从此就能反超PS5了,那是不可能的
但反过来说也当然不是PS5能压着对手,玩家就会满意了
说白了,对手就在泥潭里,你跳进泥潭搅和,就算你把对面干趴下了,你自己也是一身泥
盖茨当年是把索尼算计了,但这次Jim Ryan主动洗泥巴浴可不是微软的算计,他自愿的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-25 18:45 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-25 18:24 发表

GAAS有个起步到加速的过程,所以肯定不会明明不行了还硬撑差不多
一两年救不回来就放弃了
但是问题不在这里

实际上我早上看完直播虽然失望,但也没那么火大
然后别人给我整了一句前摇“索尼花大笔钱拿下这么 ...
单机制作周期越来越长,费用越来越高,独立游戏越来越多越来越好,中型游戏上被大制作打/压下有独立游戏追赶,订阅制也在鲸吞蚕食传统单机市场,服务型游戏又牢牢把一大批人长期圈在一个游戏里,整个ps4时代的利润都快被这两年的ps5追上了,索尼在ps4时代已经因为做单机错过了服务型游戏的崛起阶段,现在已经太晚,还要在费用越来越高泥潭口味越来越叼的玩家群里继续做单机无异于慢性自杀。

不是轨道偏了,是轨道偏的太迟了,早在ps4时代就应该走这条路,现在太迟了而已。至于日式那些人独立游戏的开发团队那么多,各种题材发光发热早就超越了那批人,中型日式游戏确实也有遗憾,但随着时间的推移全世界各地优秀的开发团队迟早填补超越。

微软的玩法跟索尼实际上是完全相反的路,只是争夺的是同一批人。


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确实挺失望,gaas一堆就弄出来都是打枪啊,能不能换换赛道,想替换cod想魔怔了吧。。。做个一样的也替不了啊

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-25 18:43 发表

单机制作周期越来越长,费用越来越高,独立游戏越来越多越来越好,中型游戏上被大制作打/压下有独立游戏追赶,订阅制也在鲸吞蚕食传统单机市场,服务型游戏又牢牢把一大批人长期圈在一个游戏里,整个ps4时代的利润 ...
我直接说了,我宁可索尼学卡婊那样拿着一个边角料出三份60刀的3A
也不想看到他搞出一大堆山寨COD
哪怕投资FPS也要去有个性的独立公司里找,比如我之前提到的做分裂之门那家,把他们买了,比这些罐头工人好得多
应该说索尼投资单人游戏和动作游戏还是有点眼光的,但是这几年临时抱佛脚去投资打枪,就这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-25 18:51 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-25 18:48 发表

我直接说了,我宁可索尼学卡婊那样拿着一个边角料出三份60刀的3A
也不想看到他搞出一大堆山寨COD
哪怕投资FPS也要去有个性的独立公司里找,比如我之前提到的做分裂之门那家,把他们买了,比这些罐头工人好得多
...
所以我才说已经错失了发展的机会,现在已经太晚,临时抱佛脚也是没得选。

服务型游戏随机性太大,十不存一,不是什么游戏做的好就能成功,广撒网的现在这批很可能全军覆没也说不定。

如果先出美末2多人,单机延后几年以当时超高的口碑和期待度加上高规格的广告还能在今天站住脚跟,现在竞争太激烈,已经太迟了

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-5-25 18:57 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-25 18:54 发表

所以我才说已经错失了发展的机会,现在已经太晚,临时抱佛脚也是没得选。

服务型游戏随机性太大,十不存一,不是什么游戏做的好就能成功,广撒网的现在这批很可能全军覆没也说不定。

如果先出美末2多人,单机 ...
我认为TLOU2只要出了,延续1代的战斗系统,还是会有人气
虽然都在喷3年过去了还没出,但至少这东西是真有人玩的
同理,地平线和对马有了之前的基础,出多人起码有个保底

那几个山寨味的伪·新IP就是另一码事了
所以,我才说,对今天的发布会,最大的失望不是没有什么——没上的那些东西我都不担心
失望的反而是他这些上了的都是什么玩意

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以前sie工作室的CEO还是肖恩莱登的时候,给sie的第一方口号还是“first best must”
到吉姆就在这边山寨cod,笑死。
换句话说你哪怕做gaas,你不能把大高之流捡起来么

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-25 19:04 发表

我认为TLOU2只要出了,延续1代的战斗系统,还是会有人气
虽然都在喷3年过去了还没出,但至少这东西是真有人玩的
同理,地平线和对马有了之前的基础,出多人起码有个保底

那几个山寨味的伪·新IP就是另一码事了 ...
如果索尼那些服务型游戏能出爆款绝对不是第一方那几个美末对马岛地平线这种很稳的,反而是这些山寨有点机会,当然这也是没得选的选择了。

haven的新作现在估计才刚刚开始制作,估计是26年的事了,绝地遣兵2到是四平八稳的pve想爆款也不可能,地平线跟对马岛也是pve,pvp的游戏还是缺,pvp才是大热门的市场,美末肯定很稳,但想爆款也根本不可能。

还是缺少能挑大梁的工作室,只能收购了。

话说棒鸡在网易接手的项目好几年了,总不会是那个马拉松吧?一个概念宣传片,不知道要多久才能做好

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-5-25 22:24 编辑 ]

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对了,那个国产刀剑游戏居然是网游,一键搓招那种,真的直接从好感度拉满到无视了,浪费感情

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-25 22:13 发表
如果索尼那些服务型游戏能出爆款绝对不是第一方那几个美末对马岛地平线这种很稳的,反而是这些山寨有点机会,当然这也是没得选的选择了。

haven的新作现在估计才刚刚开始制作,估计是26年的事了,绝地遣兵2到是四平八稳的pve想爆款也不可能,地平线跟对马岛也是pve,pvp的游戏还是缺,pvp才是大热门的市场,美末肯定很稳,但想爆款也根本不可能。

还是缺少能挑大梁的工作室,只能收购了。
这个不一定,索尼标题饼都缩了宣发窗口,比如蜘蛛侠2是前年9月公布,今秋出,间隔两年,诸神黄昏也是差不多的过程

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-25 22:13 发表

话说棒鸡在网易接手的项目好几年了,总不会是那个马拉松吧?一个概念宣传片,不知道要多久才能做好
其实没有明确是哪个
马拉松虽然是概念预告但有Vidoc,内部试玩是存在的,而且玩法也知道了就是塔可夫和暗区那种撤离型FPS
其他的项目还有一个叫Matter的卡通化新IP
https://bbs.tgfcer.com/thread-8352061-1-1.html
以及一个命运手游,但这个只有国内的测试者说过只言片语,没有图片流出

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原帖由 ikaruga 于 2023-5-25 22:22 发表
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这个不一定,索尼标题饼都缩了宣发窗口,比如蜘蛛侠2是前年9月公布,今秋出,间隔两年,诸神黄昏也是差不多的过程
蜘蛛侠有前世累积的素材,游戏框架也早已打好,今年出本身也太快了,haven才刚组建不久肯定没这么快,还有那个马拉松。

绝地遣兵倒是应该很快,而且卖相看起来很好,一代的口碑也很高,倒是很值得期待。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-25 22:28 发表

其实没有明确是哪个
马拉松虽然是概念预告但有Vidoc,内部试玩是存在的,而且玩法也知道了就是塔可夫和暗区那种撤离型FPS
其他的项目还有一个叫Matter的卡通化新IP
https://bbs.tgfcer.com/thread-8352061-1-1. ...
se那个喷射战士是哪个组做的?从任天堂挖人了?

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下个月xbox发布会微软应该会放大招了,cod多半有站台,比较期待齿轮组的新作

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