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原帖由 liangjiami 于 2023-5-17 19:03 发表 posted by wap, platform: Android 比日本人更懂日本?育碧来也一样的,日本历史题材的游戏一直都是小众,做游戏的和玩游戏的都不太注重这方面
原帖由 @liangjiami 于 2023-5-17 19:03 发表 比日本人更懂日本?育碧来也一样的,日本历史题材的游戏一直都是小众,做游戏的和玩游戏的都不太注重这方面
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-17 19:05 发表 战国Basara是不是扯淡游戏?没几个人把这个当历史吧?但是菜单里的文字历史讲解,很多细节比大河剧更考究 卡婊都这样了,光荣还用说么? 真以为光荣不考据历史的?人家只是顺着玩家那套演艺思路去做游戏,这样才有市场 懂真实历史,和要不要把游戏做成真实的历史,是两码事
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-17 17:00 发表 Infamous的关卡设计差的原因很简单,主角能力太强,自由度上去以后就很难做关卡 Sly Cooper和对马的主角都不是超人,这两个才是有继承性的 反正我从来都不觉得对马是Sucker Punch成就最高的游戏,因为它在技术上相比于同行没有超前性
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原帖由 zfz4869 于 2023-5-18 09:38 发表 posted by wap, platform: Android 对马岛日版阉割多吗,还在纠结玩中文还是日文