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[业评] 已经肝了三天王国之泪了,上一次这么沉迷还是荒吹233

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我觉得画面真不是缺点,掉帧才是。区区17g的大小能塞进如此满满的内容才证明老任牛逼。对比现在所谓3A游戏动辄上百个G的播片游戏连个pc版都做不好什么狗屎垃圾?


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这游戏的操作之流畅,在同等复杂度的游戏里面堪称无与伦比了,你甚至拿不出一个可以相提并论的作品。想想我的世界的操作是个什么操行,想想坎巴拉besiege做成第三人称视角有没有可能实现。

就这还批没打磨,真就键盘侠。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-5-17 08:48 通过手机版编辑



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不见得没优化空间,特别是一些需要打开菜单来做的事情,比如烹饪这个为啥我一定要打开菜单然后选食材然后退出菜单再调查才能放进去,直接出现烹饪选项然后选食材不行吗?


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原帖由 @LTFYH  于 2023-5-17 10:02 发表
不见得没优化空间,特别是一些需要打开菜单来做的事情,比如烹饪这个为啥我一定要打开菜单然后选食材然后退出菜单再调查才能放进去,直接出现烹饪选项然后选食材不行吗?
这样操作的话,你在锅子旁边怎么接战。
野外扔个一次性锅然后刷怪了然后打着打着突然进烹饪菜单了,不是一样被人骂。

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这个解决的方法有很多,最简单就是有敌人不能出现烹饪选项就是了。这游戏有好的一面也有不好的地方,没必要说的十全十美,这么反直觉的操作也有人洗我是真没想到。

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有敌人就不能出现烹饪选项,那我现在没血了就急着要做东西吃,扔个炉子不出选项被人劈了不是一样要骂街?
就这么个互动设计要辩经可以跟你辩一天。
你能想到的制作组想不到?确实没有十全十美的设计,所有的设计都是权衡利弊之后再做出来的,不完美但是也想不出更好的做法了。
从统一交互逻辑上来讲,现在的设计就是最好的设计,在任何场景下都不会有操作歧义,只需要熟练一套操作,而不是根据不同情况要熟悉多套操作。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-5-17 10:13 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • xigegege 激骚 +2 版务处理 2023-5-17 10:31

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觉得超赞的,只能说见识少,这种geeker mod向,突兀的加新功能,还被官方开发组拿来直接用,就是缺少设计,mod开发者是因为受限于开发工具和人力,开发组掌握所有资源,有啥脸去和modder比烂。

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喷了,所以你的意思是有敌人再旁边的时候你可以打开菜单从容的选食材然后退出菜单再对准锅仍食材这一系列操作,比有敌人在的时候按个调查键出现个烹饪选项的容错性更高对玩家更友好?我都忘了这游戏调查和攻击时分开的,所以怎样才能打着打着突然出现烹饪选项?

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原帖由 @LTFYH  于 2023-5-17 10:17 发表
喷了,所以你的意思是有敌人再旁边的时候你可以打开菜单从容的选食材然后退出菜单再对准锅仍食材这一系列操作,比有敌人在的时候按个调查键出现个烹饪选项的容错性更高对玩家更友好?我都忘了这游戏调查和攻击时分开的,所以怎样才能打着打着突然出现烹饪选项?
你打怪只用攻击键?设在哪个键上你觉得不影响打怪?

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喷了,故意挑有敌人的地方做饭,这种洗地方式很新颖。切武器时候的延迟不知道后面更新能不能给改一下,1代就没有延迟,很流畅。

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你哪怕云一下也能知道莫名其妙被打死的情况很多呢
做饭的时候周围有没有敌人是你能挑的吗。

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zelda调查不就A键吗,还需要设定其他键?

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原帖由 @LTFYH  于 2023-5-17 10:22 发表
zelda调查不就A键吗,还需要设定其他键?
所以你就决定放弃盾反了?

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驿站也能刷出怪了?咱们玩的是同一个游戏吗?

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原帖由 @llawlieto  于 2023-5-17 10:24 发表
驿站也能刷出怪了?咱们玩的是同一个游戏吗?
这代有便携锅谢谢,云一下再来讨论吧

还是你觉得便携锅和驿站锅应该用不同的操作逻辑?

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