yuong32
魔王撒旦
原帖由 ppigadvance 于 2023-5-13 05:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 0氪一个大版本再咸鱼也能抽个保底了,一年攒几个大保底抽点限定很难?怎么会有觉得难的地方,又没让你全四星打深渊满星,未必0氪连人权限定都不抽个0命的?数值低刷装备啊。我怎么觉 ...
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银河飞将
魔神至尊
原帖由 CHIZURU 于 2023-5-13 05:15 发表 以我个人观点星铁以单机JRPG的标准来说体验是糟糕的,但你以氪金抽卡游戏的标准来说是非常不错的,不说最佳也是一线等级了。他所有的设计和其他同类游戏比如明日方舟一样都是建立在氪金抽卡以及运营活动的基础之上的 ...
原帖由 LTFYH 于 2023-5-13 05:40 发表 posted by wap, platform: VIVO 一个rpg剧情好不好不是看台词量好不好,星铁典型的台词多而无味,根本打动不了人,我建议吹星铁的可以去玩玩神之天平,另外这个所谓的三个选项有啥意义,完全没有意义好不好,根本不会 ...
魔头
原帖由 LTFYH 于 2023-5-13 06:40 发表 说台词量少没有代入感感觉还真的是RPG玩少了,你真的应该去玩玩神之天平,就拿序章来说,整个没几句话,主角也没台词,但代入感比星铁可强多了。星铁的选项真的没啥意义,大部分不会影响,少数的支线可能有一些不同比 ...
原帖由 CHIZURU 于 2023-5-13 07:18 发表 星铁的对话选项是最没意义的玩梗,比如前期有一个关于宇宙奥秘之类的对话,有个选项是42,玩了银河漫游指南的梗,但你选回答42,对方就回复了句你在说什么,就继续说下去了。你告诉了这多选项的意义在哪?处处透着流行 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-13 15:27 发表 流行快消品风格就没必要花这个心思了,做成原神那种简单的二选一,一两句台词不就行了,星铁大容量台词设计提供的是一种选择的可能性,当玩家想了解更多剧情和细节时有足够多的NPC可以提供高质量的问答。不喜欢对话 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-13 13:46 发表 NPC复制人确实是米哈游氪金RPG的一大问题,用的角色和剧情对不上,在原神刚出来时我也喷过这点,不过星铁个人目前这个问题不明显,因为我都没抽过一次,等打到过不去的难点时再抽。 但除了这个缺点外星铁到目前 ...
水区全是好人!
天外飞仙
任区也是!
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-13 15:12 发表 确实对话选项大部分不改变游戏的实质流程,但这也就是为何我说这作台词编写水平很高的原因,因为这作的台词设计有明显的立场和性格区别。 一般JRPG中分支台词是这样设计的:“我们去干掉他吧”或“让他们看看我们的厉害”,这种立场风格相似只是措辞不同的台词设计确实没什么大意义,但星铁中主角的回答选项间有明显的区别,比如“这件事我们义不容辞”、“我可不想死”、“我能先问问报酬吗”,你会根据自己的性格和对方角色的身份带入进去选择自己喜欢的回答,因为你会想看看一些激进或者幽默的选项会引发NPC什么反应,这就是我说的“选择的代入感”(传统JRPG更多是一种旁观者的代入感),这是一种偏美式RPG风格的对话设计,如果除了对话立场不同还有对流程实质性的影响那就是辐射了,但星铁终究是JRPG,能做到现在的程度已经是东西结合的创新了。
原帖由 CHIZURU 于 2023-5-13 08:57 发表 我说的就是这问答不是高质量的,还是在主线剧情里的问答