索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-12 09:52 发表 个别谜题水准高低是小问题,原神游戏框架的大问题是狂吹式的开放世界玩法和服务型游戏的兼容性问题,因为开放世界玩起来是比较累的,创新起来也比较难,所以每次更新创新度不够的新图给玩家的预期就是“又来一遍”,你不妨问问论坛里还在玩原神的有几个是还能如饥似渴刷新图的。
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魔神至尊
yuong32
魔王撒旦
原帖由 ppigadvance 于 2023-5-13 00:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 想多了,就是拿成熟的原神模式做一个成本低一点的奶粉作而已,可能mhy自己都没想这么多。
原帖由 ppigadvance 于 2023-5-13 01:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 只有个别迷题设计有点水平才是大问题,鹤观的时候我以为是原神大世界设计的转折点,结果只是昙花一现。 这游戏总体系统弱保软毫无难度;迷题为了解谜而解谜,想做又怕Lu玩不来, ...
混世魔头
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-13 09:54 发表 只能说借鉴了原神那套氪金模式,游戏内容差别大了,地图和战斗都不同,星铁一看就是学的P5,强剧情导向,觉得原神剧情弱的很适合这作。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-13 10:04 发表 开放世界因其游戏机制和规模对玩家精力要求更高这是客观事实,相对比比如格斗游戏一次打一两盘就是不容易累,这是游戏类型决定的,你可以同时玩两到三款格斗游戏,但你能同时玩两到三个开放世界吗? 至于游戏不喜欢逼着自己玩当然会累,这是玩家行为问题,和不同游戏类型需要玩家投入的精力不同不是一回事。
天外飞仙
原帖由 @Alfredno1 于 2023-5-13 11:05 发表 原神最大的问题是 0氪微氪玩家没有好武器好和五星角色不能高命座
原帖由 ppigadvance 于 2023-5-13 03:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 你要看你核心驱动力是什么,你每天干那些破事是图啥。 剧情、系统才多点东西?给你个随机词条刷三年不毕业就叫系统深了吗?别被二游pua了。 崩铁除了战斗方式和原神不同,里子 ...
原帖由 LTFYH 于 2023-5-13 04:19 发表 posted by wap, platform: VIVO 说喜欢星铁单机rpg体验的真的玩过rpg吗?虽然现在日式rpg烂的挺多的,但单机就是单机剧情人物演出的统一性和细腻度完全不是这种氪金游戏能比的 本帖最后由 LTFYH 于 2023-5-13 12:1 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-13 12:10 发表 星铁我主要还是喜欢他的整个游戏,以单机JRPG的标准都是非常不错的,至于后面哪天数值逼氪了再说,至少目前体验不错。 另外原神零氪党打起来真的没那么简单,因为数值低很多地方挺难的,大地图探索解谜整体来说也是越做越好(不和旷野之息比的话),个人不喜欢原神不是因为游戏性上的硬素质,而是RPG体验不好,为了推角色剧情重心不明确过家家,另外就是章节式的更新开放世界让人疲劳。 另外大佬重氪体验肯定不一样,数值决定容错率,氪够了就数值碾压了,所以为了较好的游戏体验星铁目前我是只氪金不抽卡的,遇到过不去的点了再抽。
原帖由 @LTFYH 于 2023-5-13 12:19 发表 说喜欢星铁单机rpg体验的真的玩过rpg吗?虽然现在日式rpg烂的挺多的,但单机就是单机剧情人物演出的统一性和细腻度完全不是这种氪金游戏能比的 本帖最后由 LTFYH 于 2023513 12:19 通过手机版编辑
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