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残念,密特罗德prime电波对不上。

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原帖由 @混血王子  于 2023-5-8 09:24 发表
基本上时之笛那一套玩法的游戏,在玩过旷野之息之后就都不爱玩了,老生化除外
确实有这种感觉,老生化那种不断变化的电影视角的生化已经绝迹,反而显得更加珍贵了。


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本帖最后由 任天鼠 于 2023-5-8 19:55 通过手机版编辑



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龟背兽可以锁定侧移打背,不难


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原帖由 任天鼠 于 2023-5-8 19:44 发表
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mp1hd买来没拆,当年探索层面的舔图乐趣现在完全被旷野之息代替了,因为后者有更大更开放的地图和美景。

单轮动作方面,mp1在这个时代确实已经不那么好玩了
我另一个帖子说旷野之息让耻辱2尴尬,那还只是差一年发售时间的游戏
MP1都差了十几年了,在设计上比耻辱2更老点,至少没有“技能中间层”这个概念

虽然对于我来说MP1只是NGC版操作适应不了,我后来是用Wii版玩的
2002年的关卡设计成这样,至少在当时的主视角探索游戏类型里是没什么大问题的
当年也就只有视角上有些改进余地,比如要不要学Reddick那样把平台动作更多换成第三人称,MP只有变球是第三人称
但真要这么换的话,第一人称也就没有存在的必要了,战斗更没必要用第一人称了,优点仅仅是沉浸感和狭隘场景下的视野
MP用第一人称还是出于沉浸感的考虑

我倒不认为MP4会照搬之前的思路
MP3就打算做开放世界了,因为Wii性能不够才放弃的,但MP4可以考虑捡回来了

实际上Retro一开始也没想过MP系列能走到今天这么远
本来当年就是做完了MP2就收工搞别的,是任天堂让他们做MP3的
后来做大金刚,还有几个被取消的塞尔达,也显示他们没打算永远只做MP一个系列
所以MP1的开发过程就是“做一个好游戏”,不是那种第一作开发的时候就想着一堆续作怎么办的品牌

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 19:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-8 19:54 发表
我另一个帖子说旷野之息让耻辱2尴尬,那还只是差一年发售时间的游戏
MP1都差了十几年了,在设计上比耻辱2更老点,至少没有“技能中间层”这个概念

虽然对于我来说MP1只是NGC版操作适应不了,我后来是用Wii版玩的
2002年的关卡设计成这样,至少在当时的主视角探索游戏类型里是没什么大问题的
当年也就只有视角上有些改进余地,比如要不要学Reddick那样把平台动作更多换成第三人称,MP只有变球是第三人称
但真要这么换的话,第一人称也就没有存在的必要了,战斗更没必要用第一人称了,优点仅仅是沉浸感和狭隘场景下的视野
MP用第一人称还是出于沉浸感的考虑

我倒不认为MP4会照搬之前的思路
MP3就打算做开放世界了,因为Wii性能不够才放弃的,但MP4可以考虑捡回来了

实际上Retro一开始也没想过MP系列能走到今天这么远
本来当年就是做完了MP2就收工搞别的,是任天堂让他们做MP3的
后来做大金刚,还有几个被取消的塞尔达,也显示他们没打算永远只做MP一个系列
所以MP1的开发过程就是很简单的“做一个好游戏”,没考虑那么远,不能以二十年后的眼光再回去看待了
确实如果按照之前三部曲的思路,也不会憋那么多年啥也做不出来,4代几乎肯定是要大变革了

但NS这机能看起来不足以支撑开发一个开放式宇宙,个人希望4代直接上次世代。

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原帖由 @BeastMa  于 2023-5-8 18:11 发表
说几个比较烦人的敌人设计

地上天上的各种障碍型敌人,每次回到房间就刷新,必须打掉,很烦。

最烦的是唯一解敌人。
有一种屎壳郎,必须变球在它面前放炸弹让它吃,如果不小心没放好被它抓到你,就会把你推出它的领地。这个推的动作经常需要持续10秒,有时候还把你推到岩浆里,惩罚极大。而你刚跳上去,又被它抓住,于是重复一遍。
雪地里有一种龟背兽,必须打龟壳,否则攻击无效。但是它永远正对着你,朝你扔某种能量弹。偶尔才会冲你一下。如果你躲过了,可以回头打一两枪。如此反复。而要打死它,需要打20~30枪。这样的怪,一个小“房间”一次出现两个。

毫无乐趣
这个龟没那么难,主要是要懂得快速左右横移的方法。其实就是视角锁定敌人,然后往一个方向快速按两下跳,很容易的跳到它侧面和背面。

那个虫离他远一点的时候就可以放炸弹了,它吸炸弹的范围比较广。

本帖最后由 yicqy 于 2023-5-8 20:25 通过手机版编辑

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原帖由 任天鼠 于 2023-5-8 19:59 发表
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确实如果按照之前三部曲的思路,也不会憋那么多年啥也做不出来,4代几乎肯定是要大变革了

但NS这机能看起来不足以支撑开发一个开放式宇宙,个人希望4代直接上次世代。
Retro版本的MP4没开发那么长时间,前面的情况和他们无关
大金刚和MP4之间,Retro做了什么还是个谜,DYKG那些爆料基本还是大金刚同期的产物
但他们没做的星际火狐赛车,这事后来VNN调查过
的确有纸质材料,但那些材料是任天堂放出来诱捕舅舅的
那一波之后有很长一段时间都没消息了,就是诱捕的威力

至于所谓给Bandai Namco新加坡开发,那句话等于没说
因为任天堂几乎所有第一方都会给新加坡,但只是外包个基层工作
关键在于项目负责人是谁,我指的不是田边,而是田边之下,新加坡之上的那个人
不过现在研究这个也没什么意义了,已经转交给Retro了

真难产的反而是生存恐惧,2005年就立项了,拖到2021年才出,中间还有好几个被取消的版本
DYKG几个月前详细调查过这件事

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只玩mp2。

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我当年也玩不进去,画面是很好

就是不太够刺激,各种扫描字太多了,又打断游戏连贯性,没心情看

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啊对,
这次的妇科是中文版的,
得找时间仔细扫一遍内容

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我是第一次接触3d版的密特罗德,玩得还行,就是疯狂迷路……每次都得等系统提示才知道要去哪

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-5-7 22:59 发表
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GC时代就知其大名,因为操作实在习惯不了(当时已经玩过halo等现代标准FPS操作了),就没玩。这次趁着HD想好好体验一下。结果……

实在不懂这游戏的乐趣。在我看来无非就是把zel ...
融合确实好玩。
究极系列,由于有点晕3D,基本无福享受了。

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