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残念,密特罗德prime电波对不上。

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Metroid系列的特点就是舔地图,舔的意思是仔细琢磨,地图是核心和精髓,要反复走的。

战斗都是舔地图的添头,精英战和BOSS战是找对路,地图舔开心以后的奖励。

获得新的能力,舔新图,同时老地图也能再舔一遍。

本帖最后由 koko7878 于 2023-5-7 18:46 通过手机版编辑


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第一人称解密银河城
年纪大了
现在玩确实容易打瞌睡和焦虑



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我也玩不进去


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引用:
原帖由 @firesun  于 2023-5-8 00:58 发表
不大同意yak,你这个解释是从世界观和剧情角度来说的,完全没有正面回复lz的疑惑。

其实我弃的更快,半小时过了教程到了第一个存盘房间然后就afk到现在了,虽然改成较现代化的操作了,但是我过教程关就用了好久,不停的切扫描太辛苦了。但是如果不扫描有觉得会错过什么,太折磨人。
遗憾的是整个游戏的动力都是扫描驱动的,如果认为找路是扫描唯一的目的,那可能就会成为负担玩不下去,一定要静下心来去看看所有可以扫描的内容都有什么。就好像神界原罪2完全不对话可能也能玩,但全部对话都看了会有意思得多得多

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我也不爱玩3d萨姐.
不过np4还是挺期待的,毕竟搞过荒吹和奥德赛.mp4没理由不做革新

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过了那个时代了,错过就错过了,买了数字版,就进去看了一眼,当年废寝忘食拿着日文版通关的劲头完全没有了

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所以每个人体验都是不一样的,我先玩的重制版归来,3ds上3d效果开到最大后带来的体验非常不错,虽然是2d玩法但3d效果带来的场景纵深感依然给我这是一个3d世界的体感。反而后面ns上的生存恐惧给我感觉平平,甚至我当时还发帖吐槽躲猫猫无聊被抓到就死。至于prime我直接没买,3d主视角萨姐妥妥绕晕。

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当时我是拿PLAM下载巴哈姆特的攻略来玩的,感觉和LZ差不多。

3D地图容易晕,镜头旋转之后对照攻略都不容易。

同时代的GBA融合就完全是老2D的味道。

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我也有对不上电波的游戏,就是几乎所有b社游戏

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归来我打的感觉还不如2代原版,2代原版我一口气通关,归来却断断续续打了好久。主要里面那个弹反系统是为了弹而弹,你压根不能开枪只能被动等杂兵扑你

生存恐惧把弹反改成可以进攻就好很多了

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mp1hd买来没拆,当年探索层面的舔图乐趣现在完全被旷野之息代替了,因为后者有更大更开放的地图和美景。

单轮动作方面,mp1在这个时代确实已经不那么好玩了

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2023-5-8 08:53 发表
mp1hd买来没拆,当年探索层面的舔图乐趣现在完全被旷野之息代替了,因为后者有更大更开放的地图和美景。

单轮动作方面,mp1在这个时代确实已经不那么好玩了
基本上时之笛那一套玩法的游戏,在玩过旷野之息之后就都不爱玩了,老生化除外

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确实,玩了一个小时搁下就没捡起来的动力

密特罗德我玩着还是2D好,融合零点超银恐惧都是一口气打完的。

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不喜欢换,对自己好一点。每个人理解个体验各有不同没有对错。对我来说没有啥焦虑、迷路、绕路,什么割裂感。
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GC版就玩了,媒体评价超高,但确实玩不进去,不知道在玩什么,转的头晕。

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