魔王撒旦
原帖由 依然自我 于 2023-5-3 23:59 发表 posted by wap, platform: 小米 大法应该也没有干涉顽皮狗,要不然美末2那种剧情肯定要调整一下,不可能任让主创随便发挥。估计知名工作室的主导权会大一点。
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天外飞仙
魔神至尊
原帖由 @绝对武力 于 2023-5-3 20:23 发表 Jeff Grubb表示,Arkane在收购之前就一直在开发《红霞岛》, Xbox收购了Bethesda,但Xbox不喜欢他在《红霞岛》上看到的内容。 Xbox似乎从未支持过《红霞岛》,但他们也没有干涉,给了团队自由,让Arkane继续开发。 Jez证实微软并没有干预推迟或发布《红霞岛》的决定,但也许它应该干预。 Jeff还表示微软尊重并喜欢Bethesda及其工作室的自主权(不干涉他们所做的事情),并且Arkane也不会因为这个项目被关闭,他们还有更多的项目正在开发中。 Jeff除了表示微软应该就红霞岛这类糟糕的产品更加积极地干涉以外,还澄清微软一向尊重贝塞斯达及旗下工作室自身的自主权,并鼓励他们自由创作。他还认为《星空》如果未来成功发布,将会迅速抵消《红霞岛》给微软带来的负面形象。 本帖最后由 绝对武力 于 202353 13:32 通过手机版编辑
沙少
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yuong32
大侠
元始天尊
原帖由 z285714 于 2023-5-4 18:16 发表 怎么没干涉,不是过来取消了ps5版呢,怎么不算干涉呢,笑死
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-4 18:22 发表 你们要是只有逮着这一句的能耐,那索尼买了forspoken和东京鬼线的限时独占权,那就算不干涉起码也是看好这俩游戏 别整的好像索尼看好的作品没有失败的一样 微软自己的原话,2021年末光环无限发售的时候的说法 “废渣基佬光环这三个IP每个月有汇报会议,剩下的基本上是自己爱干啥干啥” 非要理解成“爱干啥干啥”=“不能取消PS5版”,那是不是也忘了“基本”俩字 话说回来,就算不取消PS5版,难道PS5版就能做得很好?就以Arkane一贯不行的技术力? 再说一遍,除了杯赛自己,从头到尾都多少人关心红霞岛,连CMA去反垄断都没把PS5版取消当成多大个事,400页的报告就提了那么一嘴,连延申开来的兴趣都没有 这红霞岛最大的意义就是一个发帖团建肉便器罢了 所谓什么压轴和广告,对于微软过去的宣传力度而言,也根本算不上什么,最多是发布会凑凑时间 非要扯取消PS5版就是关心,怎么不看看那时候PS5版是什么开发进度,那是“PS5已经有的东西”? 而且就算不取消能卖多少?耻辱2和死亡循环作为高分游戏,卖了多少? 微软说如果收购了动视COD还能继续给索尼,那起码还有个基础是COD在索尼上确实能卖很多 所以收购后不上索尼主机才是普遍现象,COD那种是例外需要用合同来约束的 如果非要理解成“不上PS5就是关心”,那反过来是不是每一个收购后没上索尼主机的高分游戏,都是微软关心的? 包括Hifi Rush?甚至Pentiment?都是微软的功劳? 这不是我的观点,我的观点就是三大IP之外微软不管事,甚至三大IP都没怎么管,锅下分到工作室,尤其是某些芝麻大体量的游戏,拿了高分也不可能是微软的功劳 我就是认为好坏都和微软没关系,而且我承认这两个高分游戏体量都不大,无关大局,所以微软也不可能关心 红霞岛也算不上多大体量的游戏,甚至Arkane自己都不是大公司——这是Harvey Smith自己说的 体量大的游戏,比如废渣地平线,我也认为是Playground自己的功劳,不是微软的 谁认为坏了锅都归微软,好了微软一点功劳都没有?反正不是我 说微软内部原生的团队比如343的毛病,那才是微软真正的毛病 动视和杯赛,那不是微软要买所以他才出问题,而是不出问题他就不会卖,至少不是那个价格 我20172018年说杯赛和动视出大问题的时候,这帖团建的人在干嘛呢? 微软过去的问题实际上和EA是一回事,马崔克这人本来也就是EA过去的人,所以他确实是“一抓就死” 后来EA和微软都放任工作室不怎么管了,所以“一放就乱”也是真的 但非要把“一 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-4 10:22 发表 你们要是只有逮着这一句的能耐,那索尼买了forspoken和东京鬼线的限时独占权,那就算不干涉起码也是看好这俩游戏 别整的好像索尼看好的作品没有失败的一样 微软自己的原话,2021年末光环无限发售的时候的说法 “废渣基佬光环这三个IP每个月有汇报会议,剩下的基本上是自己爱干啥干啥” 非要理解成“爱干啥干啥”=“不能取消PS5版”,那是不是也忘了“基本”俩字 话说回来,就算不取消PS5版,难道PS5版就能做得很好?就以Arkane一贯不行的技术力? 再说一遍,除了杯赛自己,从头到尾都多少人关心红霞岛,连CMA去反垄断都没把PS5版取消当成多大个事,400页的报告就提了那么一嘴,连延申开来的兴趣都没有 这红霞岛最大的意义就是一个发帖团建肉便器罢了 所谓什么压轴和广告,对于微软过去的宣传力度而言,也根本算不上什么,最多是发布会凑凑时间 非要扯取消PS5版就是关心,怎么不看看那时候PS5版是什么开发进度,那是“PS5已经有的东西”? 而且就算不取消能卖多少?耻辱2和死亡循环作为高分游戏,卖了多少? 微软说如果收购了动视COD还能继续给索尼,那起码还有个基础是COD在索尼上确实能卖很多 所以收购后不上索尼主机才是普遍现象,COD那种是例外需要用合同来约束的 如果非要理解成“不上PS5就是关心”,那反过来是不是每一个收购后没上索尼主机的高分游戏,都是微软关心的? 包括Hifi Rush?甚至Pentiment?都是微软的功劳? 这不是我的观点,我的观点就是三大IP之外微软不管事,甚至三大IP都没怎么管,锅下分到工作室,尤其是某些芝麻大体量的游戏,拿了高分也不可能是微软的功劳 我就是认为好坏都和微软没关系,而且我承认这两个高分游戏体量都不大,无关大局,所以微软也不可能关心 红霞岛也算不上多大体量的游戏,甚至Arkane自己都不是大公司——这是Harvey Smith自己说的 体量大的游戏,比如废渣地平线,我也认为是Playground自己的功劳,不是微软的 谁认为坏了锅都归微软,好了微软一点功劳都没有?反正不是我 说微软内部原生的团队比如343的毛病,那才是微软真正的毛病 动视和杯赛,那不是微软要买所以他才出问题,而是不出问题他就不会卖,至少不是那个价格 我20172018年说杯赛和动视出大问题的时候,这帖团建的人在干嘛呢? 微软过去的问题实际上和EA是一回事,马崔克这人本来也就是EA过去的人,所以他确实是“一抓就死” 后来EA和微软都放任工作室不怎么管了,所以“一放就乱”也是真的 但非要把“一 ...
原帖由 weileziyuan 于 2023-5-5 05:29 发表 posted by wap, platform: Android 所以说微软就是个收破烂的? 而且还不是那种慧眼识珠捡漏,让收来的破烂重焕光彩。而是单纯的收破烂,就像收了一台没了发动机的报废法拉利,然后假装自己是尊贵的超跑车主?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-5-4 21:34 发表 azure和open ai算不算慧眼识珠,这种大企业不都这样,抽到ssr就赚,抽不到继续抽。
原帖由 weileziyuan 于 2023-5-5 05:44 发表 posted by wap, platform: Android 这里是游戏论坛,显然我在说游戏的部分,我从没否认微软在商务领域的好用程度。