魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 00:48 发表 我是把复杂的关卡设计拆开看 如果要简单说的话也没那么复杂 没有斜向按钮,但有斜向和曲射武器 R自带跟踪,D发射出去是个抛物线,I干脆是走低鸡 而敌人在战壕里也经常用迫击炮这种曲射武器 单独几个迫击炮 ...
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 屠狗者 于 2023-4-20 00:55 发表 为什么非要这么累,为了限制玩家太快把火力点干掉就强行制约操作。你没斜下我躲坑里你打不到你就得跳过来,说是为了增加玩法难听点这不就是骗币。 虽然你说的各种武器搭配相互映衬确实能有很多细节和打法,但关键 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 00:58 发表 所以我说了是鸡同鸭讲 我一点都不觉得累,我觉得很爽,因为弹幕并不快 我方和敌人的攻击都是按照十字方向切割好的,破局用曲线特殊攻击,就这么简单 90年代后期那些走火入魔的弹幕游戏,那不是累,那是一般人 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:04 发表 其实你说洛克人不舒服我倒是比合金弹头更能理解 但卡婊自己早就知道洛克人不舒服在哪 首先是跟踪武器和斜向武器他也有,只不过得先打Boss拿到才行,白板没有 然后X系列开始直接就爬墙了,大部分Boss两边都有墙随便 ...
原帖由 屠狗者 于 2023-4-20 01:08 发表 洛克人这种更接近2D动作过关了,但偏偏又加入射击元素,而且不能斜向,这点是最不爽的事情,你要么像Z系列一样都用刀也好。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:11 发表 一开始洛克人想做的确实是魂斗罗那种射击游戏 但是负责程序的人并不是游戏行业的,把程序写成了判定很复杂但一个屏幕无法显示太多敌人的模式 活活把策划给逼成这个形状的 所以你说洛克人不舒服,我更能理解
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:11 发表 一开始洛克人想做的确实是魂斗罗那种射击游戏 但是负责程序的人并不是游戏行业的,把程序写成了判定很复杂但一个屏幕无法显示太多敌人的模式 活活把策划给逼成这个形状的 所以你说洛克人不舒服,我更能理解 ...
原帖由 屠狗者 于 2023-4-20 01:20 发表 其实很多喜欢合金的也都是喜欢这游戏的美术,这个毋庸置疑,但要说玩法经验跟你是无法相比。 能把自己喜欢的游戏研究的这么透彻的人少之又少,很多人玩的不错,但无法总结经验,这点是最难做到的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:26 发表 我就是一般水平,1+2+X LV1难度 一命通关 仅此而已 LV4我一个币大概能通关,LV8我从来都不打 属于烂大街的水平罢了,这一点都不是我谦虚,所以我从来都不觉得有什么值得一提 洛克人我费点劲能试试无伤过某一关 ...
原帖由 jk02 于 2023-4-20 01:36 发表 小时候我也想为什么不能把恶魔城主角做成魂斗罗那样灵活呢,那是KONAMI懂还是KONAMI不懂?或者为什么不把血源主角做成奎爷那样把雅楠屠了,不爽?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:42 发表 客串游戏里有更灵活的西蒙,Konami世界之类的 说恶魔城是故意靠这个提升难度没毛病,虽然这烂活是魔界村先发明的 不过月下开始的跳跃就很灵活了,后面只有一些复古作故意返祖
微信号燕市徒的街机屋
头条号燕市徒怀旧游戏文苑
原帖由 屠狗者 于 2023-4-20 01:34 发表 已经很强了,我基本除了第一关后面都在拼命续币,实在是没心情玩下去,基本都是朋友拉着玩会街霸在玩会恐龙然后合金的节奏。 我那朋友还显,看这一堆老头啪啪啪。看这可以刷分不要乱动。 弹幕我也不玩,玩最多也 ...
大好人類P
大侠
原帖由 燕市游徒 于 2023-4-19 00:20 发表 你可真是逆天