魔王撒旦
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魔头
四星德意志
混世魔头
托尼克罗斯,迎着光,告别 !
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-14 21:57 发表 TGA从诞生到现在永远都是野鸡,从来都跟水平没有一毛钱的关系 最好的例子,第一届VGA的GOTY居然是麦登 平均分最高是风之杖,然后是旧共和国武士,哥谭赛车计划2,时之沙,刀魂2,COD 这些都不选,选了个麦登,说 ...
魔神至尊
元始天尊
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-4-14 23:31 发表 14年后,没记错也就只狼和美末2属于只有tga拿了,dice和gdc都没拿,那两年没记错一个给的大鹅,一个给的黑帝斯。还真不太好评论。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-14 23:48 发表 比起TLOU2拿GOTY,2020年反对声音更大的是他拿了最佳叙事 我觉得这中间的区别应该能分得清 实际上TGA这些年在具体奖项上连提名都槽点无数,比如最佳音乐提名居然有鬼泣5却没有AC7,之前某年也没XB2 那提名本身就 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-4-14 23:55 发表 tga除了年度,感觉其他奖项本身就没啥价值,包括他们自己的重视程度,很多奖项提名离谱不说,直接报提名和宣布结果,播片都不给,别说上颁奖台了,更像是场划水的商业秀。但是就给的年度游戏来说,这十年要挑给的 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-14 23:59 发表 tga最大的价值在于它的影响力,不是它有多专业,而是玩家都知道它,厂商也乐意在奖会上公布新作。 以前e3也有个评选环节,每当e3闭幕后评选的结果玩家也乐意讨论,有点类似于社区的互动。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 00:10 发表 因为他们知道有多少人是只看GOTY不看其他奖项的 甚至把好多其他奖项都混水一样趟过去了,连个隆重的颁奖仪式感都没有了 光说GOTY挑毛病我能挑出一大堆,只不过和暗箱操作无关,因为单独列出来统计差不多也是那 ...
原帖由 3bs 于 2023-4-15 00:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得游戏媒体编辑/评委的游戏时间应该公开化,投票也应该分级成轻度游戏和高练度游戏玩家,高练度游戏玩家可以去轻度区投票,轻度游戏玩家只能投轻度区 本帖最后由 3bs 于 2023 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-15 00:35 发表 两者并不冲突,玩家也能多看一次。一些中小型游戏选择tga这种发布也更有优势。 回到美末2本身,话说美末这种类型有没有同类题材可选?美末2是我打穿的第一款顽皮狗游戏,非常震撼。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 00:41 发表 你认真的?第一次通关?我以为起码神海单人你通过一次 单人模式除了1代我还真想不出太多,毕竟生化4那种基底和TLOU区别还挺大的 TLOU1的多人模式,倒是和一些多人生存游戏比较类似,但和神海完全不一样,节奏慢 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-15 00:53 发表 说来惭愧,确实是第一款通关的顽皮狗游戏,虽然嘴上没说,但心里还是有点鄙视所谓的播片游戏,直到通关美末2之前一直对这个类型一无所知。我主要玩多人和一些高难度向的动作游戏为主,比如玩魂系列几乎是裸奔打穿整 ...