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大侠
原帖由 ackmangogo 于 发表于 2023-4-22 14:58 发表 那你来个不可笑的科普,光嘴炮有啥意思
魔头
原帖由 @SecretValley 于 2023-4-22 15:13 发表 网上查到的RTL行为级仿真和门级仿真的区别,作为门外汉也只能理解到这种程度了 RTL仿真 VS. 门级仿真 第一阶段具体的仿真对象就是在设计阶段得到的RTL代码。需要说明的是,RTL(register transfer level),顾名思义,是用寄存器传输级的描述方式,描述数字电路的数据流。 可以认为RTL是一种中间状态,后面我们会通过其他综合工具,将RTL映射到某种工艺库(通常我们所说的40nm7nm工艺等等),生成对应工艺库下的门级网标。 在RTL仿真阶段,数据在传输过程中,是在一种理想状态下,即信号在传输过程中没有延时,并且数字信号从01或者10的跳变过程,瞬间完成。 但是我们都知道,在实际的电路中,情况并非如此。 在真实的芯片中,延时有线延时以及门延时。为了得到更可靠、更真实的仿真仿真结果,除了对RTL进行仿真之外,我们会在综合完成之后,进行第二阶段的仿真,即对生成的门级网标再次进行仿真。 进行门级仿真主要有两个目的: 保证RTL与门级网标的一致性。在合成过程中,综合工具为了满足约束条件,会进行优化,所以会出现merge和removal的情况。虽然有专门的一致性比对工具,进行门级网标和RTL的对比,但是门级网标仿真同样重要。在门级仿真过程中,会加入延时文件,模拟线延时和门延时,得到更加可靠的仿真结果。两种功能仿真的对比 RTL仿真速度快,但是真实性稍微欠缺。门级仿真速度慢,但是更加接近于芯片真实的工作状态。 两者互相补充,确保仿真的速度和真实性。
原帖由 @剑二十三 于 2023-4-22 19:30 发表 笑死了 一个基本合格的cps模拟器就能达到跟实际街机同步了 关键在于延迟。。。。
原帖由 君思睿 于 发表于 2023-4-22 19:38 发表 和左上角的原始街机硬件比,连游戏中间的时间都没法对上,“基本合格的cps模拟器就能达到跟实际街机同步 ...
微信号燕市徒的街机屋
魔王撒旦
头条号燕市徒怀旧游戏文苑
原帖由 惆怅的蚂蚁 于 2023-4-22 20:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 完美模拟张口就来 usb按键,显示器,模拟精度中间延迟都不知道多少了 近期试了newfc实机+彩监,明显的感觉人物更跟手了,动作更流畅,原来失误的地方现在都不会失误了 才发现不是 ...
原帖由 孤高的套套 于 发表于 2023-4-23 08:05 发表 你这是纯属放屁了 检查一下自己硬件才是 如今都已经成熟的网络对战了 这个对延迟的重要性已 ...
混世魔头
原帖由 孤高的套套 于 2023-4-23 08:05 发表 你这是纯属放屁了 检查一下自己硬件才是 如今都已经成熟的网络对战了 这个对延迟的重要性已经完全超越了任何要求 网络对战高手都没抱怨延迟你抱怨个P用