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[业评] 生化4就这样了

因为原版里很多即死的地方都能刀反了,所以动态难度做的有点夸张


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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @hanzo  于 2023-4-10 11:34 发表
补充一点楼主没说的

重制版在对策的多样性方面做出了很棒的突破,这点比较明显

能逃课的地方不少,给速通玩家很多想象空间

对原版的理解和致敬是深入骨髓的,老玩家能得到很多惊喜,仅仅一些比较迷的关卡做了无伤大雅的取舍,例如下水道虫子和研究所窄道,又例如老生化4里城堡关卡的免费蝴蝶左轮是需要救出艾什丽后二次回去拿的,新版换成一个神像,只鼓励收集控走回头路,降低了心理负担

某些敌人的打法变得更有想象力了,比如潜行捅瞎子后背,打右手前的双瞎子大厅我认为是重制版最有趣味的场景,让瞎子替主角清场,然后看瞎子互殴,动作向的游戏有这种设计已经是天花板级别的了

我正在完成小刀+手枪通关任务,身上揣着输出型的Red9和贯通型的Punisher加无限小刀,完全变成一个超硬核动作游戏
高难度手枪小刀打双瞎子让他们杀小怪反而增加难度,这场战斗就变成了不惊动瞎子快速小刀清场,再暗杀双瞎子,墨迹也刺激极了



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