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[新闻] 饿狼新作画面泄露

MVS比起cps23还是吃了发色数的亏,点阵绘制真的不虚


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原帖由 @Gorte  于 2023-4-4 07:36 发表
为啥SNK不像隔壁老卡一样花钱请DIMPS代工?
做饿狼dimps才是原厂



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制作人小田泰之就是从Dimps挖过来的呀。做完街霸铁拳就回归SNK了。他之前2000年离开的SNK,去到了Dimps,是街霸4的核心主创。


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原帖由 BigBangBang 于 2023-4-6 00:23 发表
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制作人小田泰之就是从Dimps挖过来的呀。做完街霸铁拳就回归SNK了。他之前2000年离开的SNK,去到了Dimps,是街霸4的核心主创。
小田泰之这傻逼是街霸4的核心主创!!!~~~~你不要笑死我了
这个傻逼之前确是Dimps的员工,但绝对不是有实力的那种!
看看这个小田回SNK后做的KOF14 15是多么的垃圾,就知道这货是混吃等退休的那种无能之徒了
kof14 15的人设可以说是kof有史以来最差的,没有之一!而小田这个制作人还可以让这样的人设通过,真是服!还有那个画面和人物动作的僵硬就不说了
只要小田这个傻逼还是kof的制作人,拳皇以后就不会有什么出息!
拳皇要想有所突破,第一件事就是先踢走小田泰之这个垃圾
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你们要不提我都把变线系统忘了,这鸟系统有和没有有什么不同,毫无存在价值

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原帖由 @Gorte  于 2023-4-4 07:36 发表
为啥SNK不像隔壁老卡一样花钱请DIMPS代工?
做饿狼dimps才是原厂

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RB很好玩~~~~~~~~~

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我比较喜欢RB特别版。

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饿狼系列这么多部作品,也就是狼印没有换线系统了,可以说换线是饿狼系列的传统吧
但尴尬的是这系统,保留嘛,又玩不出花,而且不够直觉影响新人入坑
删掉嘛,又大把人觉得没饿狼的味了,且难于跟其他格斗游戏区分开
大把人想要新作,无非是好奇心和情怀,真出了,也是个侍魂晓那样的待遇,出之前多么期待,出之后骂得就多狠

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我觉得rb恶狼special那个风格才是恶狼的转型之作,色彩鲜艳,人物表情和动态丰富~

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yysy, 同样是SNK出品游戏,《侍魂》系列可以碾压《饿狼》系列,从《侍魂1》就是SNK游戏里鹤立鸡群的存在

现在盖棺论定的话,《侍魂》的续作数量和影响力远超《饿狼》

[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2023-4-7 21:40 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 红米
拳皇14,15的人设真的low,特别是新角色。
现在的snk审美堪忧,饿狼新作我也不抱希望

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饿狼最大的贡献是不知火舞

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原帖由 @alexchang2010  于 2023-4-7 17:47 发表
我觉得rb恶狼special那个风格才是恶狼的转型之作,色彩鲜艳,人物表情和动态丰富~
对,我也觉得后面出的rb2和月华2的画面观感远不如rbs和月华1,差距就像拳皇2000对比拳皇2001

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原帖由 @kimjiapan  于 2023-4-10 18:30 发表
对,我也觉得后面出的rb2和月华2的画面观感远不如rbs和月华1,差距就像拳皇2000对比拳皇2001
月华12一脉相承,画面虽然没突破至少保持一贯水准。2001那画面那人设吐了,我觉得2000是点阵拳皇画面的巅峰。

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