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[新闻] 今天是SQUARE ENIX合并20周年,简单说说我自己的想法

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原帖由 BeastMa 于 2023-4-2 09:53 发表
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机能的提升带动了开放世界游戏的蓬勃发展,而开放世界这个大框架下既可以是avg也可以是act,fps,tps,rac,任何一个类型。

JRPG说白了就是在早年机能有限的情况下利用简陋的画面 ...
欧美游戏理念更多追求的是还原本质,这个方向发展到最后就会变成模拟器风格,控制一个人物在3D开放世界游走探索,但模拟器并不“有趣”,日式游戏则更注重乐趣本身,只要能达到乐趣并不一定要追求游戏世界的还原,用小人在2D地图上移动用插图来表示到了哪里也能带来探索感和别样的乐趣,就像P5,设计理念完全是樱花大战那套,但玩家还是很买账。


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原帖由 我爱电玩 于 2023-4-2 20:50 发表

欧美游戏理念更多追求的是还原本质,这个方向发展到最后就会变成模拟器风格,控制一个人物在3D开放世界游走探索,但模拟器并不“有趣”,日式游戏则更注重乐趣本身,只要能达到乐趣并不一定要追求游戏世界的还原, ...
P5和樱大战没有啥可比性吧,樱大战应该算SLG



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原帖由 @link520  于 2023-4-2 18:08 发表
就可劲的薅生化和怪猎而已,街霸鬼泣都是很多年一作,,你要是只盯着ff和dq一样可以说se运营得好
卡表也许不是特别优秀,但架不住周围同行的衬托


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原帖由 黑天鹅 于 2023-4-2 12:54 发表

P5和樱大战没有啥可比性吧,樱大战应该算SLG
游戏设计理念有很多相似之处:
1、分日常生活和战斗事件,交替进行
2、都用日式动画风格美术和动画播片过场,单独动画番在游戏之后播出
3、剧情都用角色2D头像演绎,都有眨眼动嘴,男主无配音,P5只是多了个3D剧情场景演绎
4、角色都有好感度、女性角色可攻略

可以说P5哪怕系统一分不改,只要换个皮就是樱花大战新作。

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铃木尚在合并后被踢出SE也是因为PS1时期和 福岛康博 装13导致的后果吧?因为SS版DQ7的那点事。

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原帖由 werety 于 2023-4-2 23:33 发表
铃木尚在合并后被踢出SE也是因为PS1时期和 福岛康博 装13导致的后果吧?因为SS版DQ7的那点事。
这个我没找到详细的资料不能确认
因为还有人说DQ7残留痕迹源自N64而不是土星

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你们吹的这么凶的ss实际上最终在日本并没比n64多卖出去多少,怎么一个个的都觉得dq7会出在ss上

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原帖由 @link520  于 2023-4-3 00:51 发表
你们吹的这么凶的ss实际上最终在日本并没比n64多卖出去多少,怎么一个个的都觉得dq7会出在ss上
因为第一个软件破百万的是土星的vr战士2,Enix社内也有一种声音叫别苗头
Ps3就是别苗头的产物,用蓝牙手柄,用老黄芯片,用蓝光,统统都是别苗头

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当年和田洋一拍肩举世瞩目。 现在FF系列,DQ系列虽然还是挺火的IP, 但是没那种影响力了。

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原帖由 @久多良木健  于 2023-4-3 01:58 发表
因为第一个软件破百万的是土星的vr战士2,Enix社内也有一种声音叫别苗头
Ps3就是别苗头的产物,用蓝牙手柄,用老黄芯片,用蓝光,统统都是别苗头
情商高:第一款
情商低:只有一款
dq都是主机发售好几年之后的事情了,那时候哪还有ss什么事,事实上97年的ff7上ps之后基本就没ss什么事了,dq唯一的悬念是是否跟关系不错的老任分手

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原帖由 link520 于 2023-4-3 03:01 发表
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情商高:第一款
情商低:只有一款
dq都是主机发售好几年之后的事情了,那时候哪还有ss什么事,事实上97年的ff7上ps之后基本就没ss什么事了,dq唯一的悬念是是否跟关系不错的老任 ...
因为SS那时候是日本率先销量过100万台、200万台、300万台的次时代主机,而且95年年末商战的时候日本SS周销量甚至达到过PS的2倍。ENIX曾经说过SS和PS谁率先过300万台就加盟谁的豪言。96年ENIX内部还流出过为了跟SQUARE别苗头,SQUARE加盟PS,那么我们就加盟SS的流言。DQ7那些文件名后缀跟SS游戏的一样。另外前两年日本那边还流传过格兰蒂亚传说其实是ENIX当时找GAME ARTS开发一套适用于SS的游戏引擎,后来开发到一定程度的时候,ENIX放弃了,GAME ARTS干脆自己硬上的流言。以上种种导致ENIX要把DQ7放在SS上的流言至今未断过。

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KT是不是合并效果比较好的?各自原本的ip融合互动最多。

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原帖由 @javainjars  于 2023-4-2 20:49 发表
这么多年了除了ffdq,毒瘤做出的爆款居然只有一个后妈养的尼尔2
那你也说说看任地狱和卡婊,除了老IP,这么多年的新爆款是不是也只有一两个甚至没有

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原帖由 我爱电玩 于 2023-4-2 21:23 发表

游戏设计理念有很多相似之处:
1、分日常生活和战斗事件,交替进行
2、都用日式动画风格美术和动画播片过场,单独动画番在游戏之后播出
3、剧情都用角色2D头像演绎,都有眨眼动嘴,男主无配音,P5只是多了个3D剧 ...
你可能忽略了P5最核心的系统,那就是时间系统,每天在不同的时间段都可以完成不同的支线任务,和各NPC发展关系和好感度,只有时间到了才能开展剧情,这个系统用的游戏还是比较少的

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原帖由 ahzhuo 于 2023-04-03 07:26 发表
那你也说说看任地狱和卡婊,除了老IP,这么多年的新爆款是不是也只有一两个甚至没有
问题是老ip也没守住,dq11算是个及格卷,ff13,15把口碑败坏的差不多了,7re也只是毁誉参半

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