魔王撒旦
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元始天尊
原帖由 nilren 于 2023-4-3 23:04 发表 当时我已经把留下来的有经验的中层人员列了个表————求这个表看看
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-4-3 23:17 发表 服务性游戏后续暴死我觉得很正常,所以你要是拿后续更新说事我是不太认的,例子太多了,远到绝地求生,近到开局大火,后面差点凉,最后又被救活的apex,守望后续越来越烂和暴雪整体走向密不可分,而且也并不只是一 ...
原帖由 jk02 于 2023-4-3 23:24 发表 其实我对育碧没啥坏印象,从一个傻大笨粗的山寨厂仿出了自己一片天,路人都可能知道刺客信条不知道合金装备,对喜欢历史的玩家来说除了育碧,也就光荣了 但是Epic那几个游戏我是真不稀罕领,主要是Tim Sweeney这 ...
原帖由 moyanljx 于 2023-4-3 23:17 发表 日本现在体制还是需要天才制作人,卡婊运气好罢了,没断档。 欧美大公司就算没有天才也能做出合格的罐头,技术力保证了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-3 23:42 发表 2013年的列表 已经走了的 西山隆志1985-1987 西谷亮1985-1995 山田一法1993-1996 藤原得郎1983-1996 土林诚1995-2001 冈本吉起1983-2003 安田郎1985-2003 船水纪孝1985-2004 三上真司1989-2005 田中刚 ...
原帖由 jk02 于 2023-4-3 23:47 发表 先绕过权利金自己收钱,人家把他app下架了他去告状,这叫白嫖不成反告状
银河飞将
忽左忽右
原帖由 defer 于 2023-4-3 20:52 发表 建模怎么能看出引擎特性的,模型在所有引擎上都是那个模型,需要计算的部分比如光照才体现引擎特性,比如UE3著名的油腻感。 16从来也没什么效率,3.0一做完前广就被抽去16了,到今天超过7年,如果使用现有工具速成的会需要7年? 14 7.0翻新也从没提过引擎,PLL只说了高清纹理和环境特效。 新社长明显和松田一个定位,典型日式大公司门面社长。 看过最新PLL就知道吉田是可以拿着追加预算的材料不细讲就让松田签字的,这种组织架构除了福岛没有第二个人有能力决定se是否拆分。 说的再远一点,sony真要买,当年把se的股票卖掉干嘛。
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-4 00:06 发表 索尼收购SE这事属于没有靠谱的消息,但要是主观上信了,看着就很像了 比如SE卖了欧美大部分的部门,当时就有人分析说这是给被索尼收购做准备,扔掉零碎 但这样的观点犯了一个情报分析的大忌:不能带着绝对的预设 ...
混世魔头
Pray for the World
魔王
原帖由 @defer 于 2023-4-3 20:52 发表 建模怎么能看出引擎特性的,模型在所有引擎上都是那个模型,需要计算的部分比如光照才体现引擎特性,比如UE3著名的油腻感。 16从来也没什么效率,3.0一做完前广就被抽去16了,到今天超过7年,如果使用现有工具速成的会需要7年? 14 7.0翻新也从没提过引擎,PLL只说了高清纹理和环境特效。 新社长明显和松田一个定位,典型日式大公司门面社长。 看过最新PLL就知道吉田是可以拿着追加预算的材料不细讲就让松田签字的,这种组织架构除了福岛没有第二个人有能力决定se是否拆分。 说的再远一点,sony真要买,当年把se的股票卖掉干嘛。
原帖由 Alusell 于 2023-4-4 01:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 说开发超过7年你想想也知道有多少水份,19年铃木加入的时候刚写完剧本,21年说开始收尾了,22年快做完了,CBU3同时还要做个单机体量的FF14 6.0,这还不快?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-4-4 01:33 发表 合并的时候索尼就把股份卖了 合并前和田还感慨索尼大度,即使持有SQUARE的股份也对他们加入GBA开发表示理解 索尼的回应也很干脆,只要给PS2出游戏,被谁收购我们都无所谓 反正那时候还没有什么平衡业界的说法,加入GBA只是为了钱 任天堂那边的交换条件,最后上NGC的FFCC是个敷衍的东西,就这样了 倒是冈本吉起去年爆出个让我喷饭的消息 卡婊那边辻本宪三搞NGC是自以为“业界平衡” 不是公开说,但私下是这么说的,所以也就冈本知道 这就有点太高估自己公司的能量了