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东京幽灵线出奇的有趣

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面对满版的生4重置,必须来点另外的话题。不是不想玩生4,而是碟片没到啊。。。
这个游戏怎讲的,其实大部分玩过的坛友都总结过了,就是不好玩,主要玩法枯燥重复。跟大部分罐头游戏一样,满屏清点捡垃圾,敌人种类单一,攻击方法也没几种。
但也有它的优点,给我的感觉可以用一个游戏类比,就是控制。可以说它就是控制的东京都市版。而两者我都挺喜欢的
1 场景制作得挺好,把东京涩谷的主要街景都复制出来了,还相当细致。这点值得赞,步行模拟器不是吹的。
2 主线情节还算吸引,支线部分有些比较出色,还有恶搞的情节比如帮厕所幽灵拿手纸。
3 异世界的艺术成份高,制作者是花了心思的。有部分剧情类似控制的烟灰缸迷宫。制作比后者更花哨,但缺少了战斗
4 简单易上手,没有上手难度。面对现在各种游戏复杂的升级技能书,算是业界清流。不需要考虑太多,当然也有同学鄙视这点,或者说制作组没钱。
总的来说,白嫖还是值得玩玩,但制作方面场景到位了,玩法单一。


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当成旅游模拟器还行



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三小时内还可以,后面纯折磨了


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xgp好像下个月出

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主要是城市塞的内容太少,怪物种类少,支线也敷衍,但它创建的东京街景其实是非常赞的。

本帖最后由 RADIATA 于 2023-3-27 13:01 通过手机版编辑

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下载都是浪费电

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这游戏其实很无聊

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前几个小时体验还是不错的

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玩法支撑不起来,法术强化了几次最直观的感受只有残弹变多了,不过偷偷蹲无头高中生和黄雨衣小学生,和裂口女立回都挺有意思的,小品级游戏
这游戏讲故事的手法感觉有点像富野,是从半截开始讲,至少没有拿玩家当白痴

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支线很无聊,而且回报一般

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支线说无聊也行,说有趣也行,看你对低成本日式支线接受程度吧。如龙其实就是这种水平支线,但是被很多受众说好玩。。。

我觉得幽灵线最大问题是主线故事以及角色设计吸引力不足。敌我不论造型还是剧情设计都非常俗套和简陋,在莫名其妙的地方走写实路线,比如主角丑得要死的服装以及近年格调最低的附身。最终幻想如龙这些土归土,但调门还是有的,阵仗看起来大。
这个问题甚至对支线也有影响,因为如龙里桐生或者八神剧情里很正经,支线里逗逼玩家就会觉得好玩,一些队友从造型到故事也是有反差或者性格刻画的。幽灵线主角和那个附身灵(忘了叫啥了),基本是毫无特点。然后支线的所有NPC都是长相没区别的灵魂,那代入感不是一般的低。

玩法简单我觉得也不算太大问题,简洁有效的玩法配合优秀的敌兵配置也可以很好玩,这就又是幽灵线另一个问题,怪物种类过少,算上换皮也很少,完全浪费了日本妖怪这么好的游戏化题材。


优点主要就是东京模拟器,怪物题材对支线任务的设计有潜力,主线的异世界关卡比较帅,有探戈的一贯水平。如果有续作,改成TPS,主角变有帅哥附身的美少女JK,怪物种类翻倍,城市里有活人变真开放世界,游戏口碑肯定可以大幅提高。

[ 本帖最后由 quki 于 2023-3-27 14:30 编辑 ]

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和Hi-Fi Rush差距不小,他们公司内部不互相沟通的吗

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好几年没去日本,当作东京游玩通关了

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我个人体验,4个小时以后就够了,再美的街景总有看腻的时候,这时游戏内容的匮乏就会导致倦怠感的产生。
我是从这游戏开始宣发就一直期待了。从看到预告后的期待,到实际发售后的拉胯加背刺,我对这游戏的感受真是一言难尽。
对了,这游戏发售前出了一个相关的小游戏,免费的。去年玩完这个小游戏以后,对剧情期待超级大,没想到到了实际游戏的时候剧情能拉胯成这样。有兴趣可以去找找这个小游戏,对NPC和基本剧情就有一点了解了。

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以前pc上玩过一次,这次二档会免又玩了一次,不知道为什么这游戏很对我口味

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